
所谓男怕入错行,女怕嫁错郎,目前什么行业最热门,发展前景好?成为了年轻人难以抉择的问题之一。IT行业作为当前就业形势最好的行业,成为大多数毕业生的选择。
可以说在我们的工作、学习、生活中互联网无处不在,互联网已经深入到我们生活的方方面面,IT行业市场需求空缺也越来越大。精通一门编程语言,掌握一种IT技术将拥有更多的就业机会。近年来,就业问题一直是应届毕业生最害怕遇到的,IT将会为你们打开一扇方便之门。那么2023年学习IT的就业前景到底怎么样呢?IT培训一起来看一下。
1、市场需求不断增大
随着信息产业的迅猛发展,行业人才需求量也在逐年扩大。据国内权威数据统计,未来五年,我国信息化人才总需求量高达1500万—2000万人。其中“软件开发”、“网络工程”、“UID设计”等人才的缺口最为突出。以软件开发为例,我国软件人才需求以每年递增20%的速度增长,每年新增需求近百万。
2、提升速度不断加快
软件人才需要一定的技术性,而高校的培养与企业需求严重脱轨,导致软件人才缺口变大,因此一个熟练的软件技术工程师,特别受用人单位的欢迎。
3、工作具有挑战性
IT行业是一个需要不断自我挑战的行业,这就让很多人都想要进行尝试、挑战。IT行业的工作属于脑力劳动,需要不断的攻克难关,且在工作的过程需要不断的更新自己的技能知识,跟上时代的脚步。在该行业,从业者能够不断的突破自己,一步步的得到自我的提升。
4、岗位性质变得重要
软件是电子载体的灵魂,也是游戏开发、网页开发等的核心技术,因此学员毕业后可以从事的是这些行业的关键性岗位。
5、职业生涯的加长
很多人都说软件工程师的职业生涯短,其实这是一个误解。IT软件工程师是通用性人才,其不受行业发展的限制,而且也不受年龄和体力的影响,和医生、律师一样,年纪越大,经验越丰富,也就越值钱。
6、就业范围变得更广
一般稍微有规模的企业,都有自己的IT部门,如果企业里的信息量比较大,就势必需要数据库的管理、企业信息化管理等,学员除了去新兴行业外,还可以去这些比较有规模的企业里,担任信息部的重要职责。
7、对未来充满成就感
IT行业重在战胜挑战,完成项目后不仅能获得额外的报酬,而且看到自己的成果推向市场得到认可后,会感到非常自豪,获得极大的成就感。而且就算不是自己所负责的项目,但是只要是自己有参与其中,在项目完成后也是会有极高的成就感的。
首先在IT产业,特别是在计算,在软件,现在经历了一个很大的转型,我觉得有五个重大的趋势,第一点是从PC作为中心,走向以互联网为中心,这个并不是PC不重要了,PC这个产业在继续的成长,但是PC的定义,功能和范围大大增长,首先PC走向PC+。
另外,PC也变成PC五3就是我过去几年常讲的概念,不仅仅是计算的工具,也是通讯,也是控制和娱乐的一个平台。第三点,从计算的架构来讲,我们从最早期的集中式的运算,到了PC,更分部式的,现在走向云运算模式,大家可能听到很多关于计算的不同的观点,的确不同的企业不同的专家有不同的定义,我们认为云运算是更好的平衡,是计算,是通讯各种资源在网络,在终端动态的职能的一种平衡,两个不同的世界,一个是互联网的大的存储,很重要的分步式的计算,另外一点是端,更加透明的,更加强大的,包括PC、TV,只有这两个世界互相的融合,互相的促进才会看到更多,更好的应用。
第四点,就是在业务模式方面,我们看到了一个很大的转型,就是从软件走向软件+服务,我们并不认为软件作为一个产品将会消失,相反这也是不断成长的业务,软件作为一种服务确实是新的模式,改变人们生活的方式。
大家可能有一些同仁记得,微软在10年前提出了NET的战略,还是就是网络就是一种服务,我们后面认识到,我们需要更好的平衡,软件也是产品,也是服务,我们希望给我们的客户、合作伙伴更多的选择,最后一点就是计算的信息的范围正在扩大,过去的30年,信息产业很大的发展,在改变着我们经营的方式和生活的方式,但是,基本上还是在影响到五分之一的全球的人口。下面的五年、十年中,计算变得更加的便宜,更加的深入。中国讲信息化是一个十分科学的概念,信息不仅仅是技术,不仅仅是产业,其实是推动了、融入到整个的工业,信息化推动工业化,另外,过去的30年,美国可能是信息技术和产业的中心,在下面的五年十年三十年,中国的运动会成为新的中心,我比较中庸,并不认为美国会在地球上消失,事件会更加多极,大家可以合作,可以共赢。
在产业发展的背后,有很多技术的突破和技术的趋势,看一下互联网,不仅仅是搜索,不仅仅是上网,其实有三个不同的层次,第一个是整个通信的基本设施的架构,需要网络,需要无线通讯,现在讲3G,4G。第二个层次是平台,是不同的运算的储存的平台,可以在云层里面,也可以在终端,包括PC,各种不同的服务器还有中心,第三个层次是应用,应用包括搜索,包括我们现在的上网、游戏、娱乐,如果没有架构,没有平台,我们应用本身是没有办法成立的,产业本身相对大的产业链并不是哪个公司搜索代表了整个互联网产业,这里面最重要的其实是软件,是软件的创新,刚才有同仁讲了,其实现在在通讯业,PC在互联网里面也都是软件,这里面包括平台软件,包括中间件,包括开发工具软件,包括应用软件,也包括很多新的用户的界面,下面我给大家展示一个视频,这是我们最近在中国研发机构所做的新的用户的更自然、更人性化的界面,不仅仅是用声音,这个是用 触摸的技术,这个技术已经做了将近10年了,现在已经成为产品,在美国、欧洲开始推出。
这个是一个比较新的一种用户和界面或者交付的一种技术,可能大家会问微软最近在互联网在云端计算方面有哪些新的战略,大家都很熟悉MSI,十年前推出的时候,有了很多的平台开发工具还有合作伙伴,到了06年,两年前推出一个叫LIVE战略,LIVE并不是替代品,是不同阶段的可以说是新的发展,LIVE产品技术可能看了很多,我简单总结一下其实是三个中心,第一点是以数据为中心,怎么样去获取、存储、管理、搜索海量的数据,怎么样使数据变得越来越智能化,越来越结构化,第二点,是以用户或以人为中心,现在的信息是围着个人,服务是围着个人,我的网站、我的朋友、我的音乐、我的内容、我的、我的视频、我的日程、我的邮件,第三点很重要是以服务为中心,特别是建立在以广告、以收缩为新的业务模式的服务,服务也可以是网游,也可以是各种各样用户需要的个性化的服务。LIVE在微软有不少产品出现,有些比较成功,有些还在继续的改进,最近我们刚刚推出一个,这个是完全以服务作为中心的新的MESH,这个目前还是内部的版本,希望年底可以变成大家都可以使用的产品和服务,这个包括各种不同的MESH,包括不同的搜索MESH,可以把信息存在任何地方,存在云层端,用PC、手机用各种平台去管理。
最重要的是平台,平台是开放式的,所有开发者都可以在不同地方,包括存储,包括客户端,包括服务器端都可以开发和应用,这个会改变目前我们产品发布的方式,这个真的是把两个计算存储和通讯结合在一起,由于时间关系,我就不说了。
一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局
IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。
IT培训行业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》
二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起
1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长
互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。
我国游戏行业市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国游戏客户规模(单位:亿)
数据来源:公开资料整理
2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。
我国在线视频市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国**票房规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。
我国动漫产业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。
全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)
以上就是关于IT行业的发展前景全部的内容,包括:IT行业的发展前景、IT产业的概况,及最近十年的发展状况如何、IT行业未来发展怎么样呢等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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