IT行业未来发展怎么样呢

IT行业未来发展怎么样呢,第1张

IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,

选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位

可以来这里了解了解

目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,

全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

前景很好,零基础学习,就业机会多,工作体面,薪资高

电子商务是以信息 网络技术为手段,以商品交 换为中心的商务活动 ;也可理解为在互联网

电子商务可提供网上交易和管理等全过程的服务。因此,它具有广告宣传、咨询洽谈、网上定购、网上支付、电子账户、服务传递、意见征询、交易管理等各项功能。

电子商务与行业相结合。在产业结构升级的推动下,未来电子商务与行业的结合会越来越紧密,电子商务不仅仅是企业的一个销售渠道,更会成为企业整合互联网资源的一个重要方式。

未来电子商务专业将开设更多细分的方向,比如专注于工业领域的电子商务方向,专注于农业领域的电子商务方向等等

1、编程开发

编程开发就是大家熟悉的程序员,程序员的薪资在IT行业中也是相当高的,目前程序员在北京的平均月薪能达到两万左右。但是同时程序员也是最累的,996、加班、青春饭等等词基本上都是和程序员挂钩。

同时编程开发方向的入门门槛也是比较高的,因为需要学习编程语言所以学起来相对困难,而且企业对于学历也会有要求一般都要大专以上才可以。

2、软件测试

软件测试目前也是热门方向之一,主要是因为软件测试只需要学习一部分python基础知识,涉及编程部分较少,学起来简单,同时就业薪资也不低,而且对于学历没有太高的要求,所以很多人会选择软件测试方向。

目前国内软件测试每年新增大量岗位,但企业学校培养的人才远远不足需求,而且由于软件测试行业男女性别比基本平衡,所以很多女生也更适合做软件测试。当然还有最重要的一点就是软件测试行业是个越老越吃香的行业,因为软件测试行业更吃经验而非技术。

3、UI设计

UI设计是一个新概念,现在很多UI设计师都是从平面设计转行过来的,所以UI设计方向的人才缺口很大。而且UI设计的应用领域很广,除了互联网企业外,像金融、交通、零售等行业都在热招该类型的设计人才。

4、互联网营销

互联网营销是IT行业中学起来相对简单的一个方向,它不需要学习一点编程,而且学历要求很低,所以很适合低学历的人学习,并且如果你想要创业也可以选择这个方向哦。

互联网营销包含SEO、SEM、新媒体运营和电商运营四个方向,而其中的新媒体和电商都是目前蒸蒸日上的行业,所以人才缺口也是很大的,就业前景很好。

一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局

IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。

IT培训行业规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》

二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起

1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长

互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。

我国游戏行业市场规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

我国游戏客户规模(单位:亿)

数据来源:公开资料整理

2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。

我国在线视频市场规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

我国**票房规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。

我国动漫产业规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。

全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)

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