
软件开发原则问题我们已经给大家在前几期的文章中多次强调了其重要性。尤其是不能违反用户的常规使用习惯。今天,IT培训就一起来了解一下,软件开发原则中的六个比较重要的原则都有哪些。
一、单一职责原则
1、单一职责定义
单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其
他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。
2、单一职责优点
1)降低了类的复杂度。一个类只负责一项职责比负责多项职责要简单得多。
2)提高了代码的可读性。一个类简单了,可读性自然就提高了。
3)提高了系统的可维护性。代码的可读性高了,并且修改一项职责对其他职责影响降低了,可维护性自然就提高了。
4)变更引起的风险变低了。单一职责大的优点就是修改一个功能,对其他功能的影响显著降低。
二、里氏代换原则
这个和单一职责原则比起来,显然就好理解多了,而且也不那么模糊不清。
1、定义
官方定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
简单理解就是:子类一般不该重写父类的方法,因为父类的方法一般都是对外公布的接口,是具有不可变性的,你不该将一些不该变化的东西给修改掉。
是不是感觉这个原则不太招人喜欢,因为我们在写代码的时候经常会去重写父类的方法来满足我们的需求。而且在模板方法模式,缺省适配器,装饰器模式等一些设计模式都会采用重写父类的方法。
怎么说呢,里氏代换原则的主要目的主要是防止继承所带来的弊端。
继承的弊端:
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。
继承会增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。
三、接口隔离原则
1、定义
当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。
为什么要这么做呢
其实很好理解,因为你实现一个接口就是实现它所有的方法,但其实你并不需要它的所有方法,那就会产生:一个类实现了一个接口,里面很多方法都是空着的,只有个别几个方法实现了。
这样做不仅会强制实现的人不得不实现本来不该实现的方法,严重的是会给使用者造成假象,即这个实现类拥有接口中所有的行为,结果调用方法时却没收获到想要的结果。
随着科技的发展,it行业目前是最火热的行业,前景也是一片大好。但是it行业里it编程人才的需求却一直是个问题,需求量大,it编程的工作好找又是高薪。但即使是这样it编程人才依然紧缺,人才缺口大,只能高薪聘请国外专业人士。所以有不少人都看到了这个形式,准备转行投身到it行业,学习it编程。同时有担心0基础怎么学it编程,学it编程又需要什么基础
1、学it编程需要什么基础
很多人喜欢it编程,想要学it编程,但是却不知道学it编程需要什么基础,需要什么要求。学it编程可以说没有基础也可以学,只要你对它感兴趣,喜欢它就可以学习。昌平北大青鸟it编程培训机构就已经实现了真正的0基础入学。
2、学it编程需要什么要求
其实it编程作为世界上门槛最高的行业,对于学习的要求也应该会相应的很高。但是恰恰相反,虽然门槛高,但学习要求却很低。it编程最需要的就是逻辑思维能力,也就是数学,数学需要较强的逻辑思维能力才能学好。所以只要你的数学基本功强,解题思路清晰就已经满足学习it编程的一大半了,另外一小半就是英语。学习it编程就无可避免的会接触到英语,但是不需要有几级几级的英语等级,只要你会基本的单词,基础代码的单词拼写就足够了。
3、0基础学it编程的方法
许多人都想通过自学的方法来学习it编程,这也是可以的,但是小编并不提倡,自学虽然省钱但是并不是节省时间的好方法,特别是0基础的人自学,费时费力,重要的是效果不一定好。小编建议0基础的学员还是找培训机构学习,很多培训机构都是0基础就可以入学的。例如:昌平北大青鸟,11年品牌铸造,中国it培训机构的领军品牌。12大精英团队+各类实战项目,真正实现1+1>10的目标效果。真正0基础入学,编程基础班更是免费培训的。
Linux内核的配置系统由三个部分组成,分别是:
Makefile:分布在 Linux 内核源代码中的 Makefile,定义 Linux 内核的编译规则;
配置文件(configin):给用户提供配置选择的功能;
配置工具:包括配置命令解释器(对配置脚本中使用的配置命令进行解释)和配置用户界面(提供基于字符界面、基于 Ncurses 图形界面以及基于 Xwindows 图形界面的用户配置界面,各自对应于 Make config、Make menuconfig 和 make xconfig)。
这些配置工具都是使用脚本语言,如 Tcl/TK、Perl 编写的(也包含一些用 C 编写的代码)。本文并不是对配置系统本身进行分析,而是介绍如何使用配置系统。所以,除非是配置系统的维护者,一般的内核开发者无须了解它们的原理,只需要知道如何编写 Makefile 和配置文件就可以。所以,在本文中,我们只对 Makefile 和配置文件进行讨论。另外,凡是涉及到与具体 CPU 体系结构相关的内容,我们都以 ARM 为例,这样不仅可以将讨论的问题明确化,而且对内容本身不产生影响。
2. Makefile
21 Makefile 概述
Makefile 的作用是根据配置的情况,构造出需要编译的源文件列表,然后分别编译,并把目标代码链接到一起,最终形成 Linux 内核二进制文件。
由于 Linux 内核源代码是按照树形结构组织的,所以 Makefile 也被分布在目录树中。Linux 内核中的 Makefile 以及与 Makefile 直接相关的文件有:
Makefile:顶层 Makefile,是整个内核配置、编译的总体控制文件。
config:内核配置文件,包含由用户选择的配置选项,用来存放内核配置后的结果(如 make config)。
arch//Makefile:位于各种 CPU 体系目录下的 Makefile,如 arch/arm/Makefile,是针对特定平台的 Makefile。
各个子目录下的 Makefile:比如 drivers/Makefile,负责所在子目录下源代码的管理。
Rulesmake:规则文件,被所有的 Makefile 使用。
用户通过 make config 配置后,产生了 config。顶层 Makefile 读入 config 中的配置选择。顶层 Makefile 有两个主要的任务:产生 vmlinux 文件和内核模块(module)。为了达到此目的,顶层 Makefile 递归的进入到内核的各个子目录中,分别调用位于这些子目录中的 Makefile。至于到底进入哪些子目录,取决于内核的配置。在顶层 Makefile 中,有一句:include arch/$(ARCH)/Makefile,包含了特定 CPU 体系结构下的 Makefile,这个 Makefile 中包含了平台相关的信息。
位于各个子目录下的 Makefile 同样也根据 config 给出的配置信息,构造出当前配置下需要的源文件列表,并在文件的最后有 include $(TOPDIR)/Rulesmake。
Rulesmake 文件起着非常重要的作用,它定义了所有 Makefile 共用的编译规则。比如,如果需要将本目录下所有的 c 程序编译成汇编代码,需要在 Makefile 中有以下的编译规则:
%s: %c
$(CC) $(CFLAGS) -S $< -o $@
有很多子目录下都有同样的要求,就需要在各自的 Makefile 中包含此编译规则,这会比较麻烦。而 Linux 内核中则把此类的编译规则统一放置到 Rulesmake 中,并在各自的 Makefile 中包含进了 Rulesmake(include Rulesmake),这样就避免了在多个 Makefile 中重复同样的规则。对于上面的例子,在 Rulesmake 中对应的规则为:
%s: %c
$(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(CFLAGS_$(F)) $(CFLAGS_$@) -S $< -o $@
22 Makefile 中的变量
顶层 Makefile 定义并向环境中输出了许多变量,为各个子目录下的 Makefile 传递一些信息。有些变量,比如 SUBDIRS,不仅在顶层 Makefile 中定义并且赋初值,而且在 arch//Makefile 还作了扩充。
常用的变量有以下几类:
1) 版本信息
版本信息有:VERSION,PATCHLEVEL, SUBLEVEL, EXTRAVERSION,KERNELRELEASE。版本信息定义了当前内核的版本,比如 VERSION=2,PATCHLEVEL=4,SUBLEVEL=18,EXATAVERSION=-rmk7,它们共同构成内核的发行版本KERNELRELEASE:2418-rmk7
2) CPU 体系结构:ARCH
在顶层 Makefile 的开头,用 ARCH 定义目标 CPU 的体系结构,比如 ARCH:=arm 等。许多子目录的 Makefile 中,要根据 ARCH 的定义选择编译源文件的列表。
3) 路径信息:TOPDIR, SUBDIRS
TOPDIR 定义了 Linux 内核源代码所在的根目录。例如,各个子目录下的 Makefile 通过 $(TOPDIR)/Rulesmake 就可以找到 Rulesmake 的位置。
SUBDIRS 定义了一个目录列表,在编译内核或模块时,顶层 Makefile 就是根据 SUBDIRS 来决定进入哪些子目录。SUBDIRS 的值取决于内核的配置,在顶层 Makefile 中 SUBDIRS 赋值为 kernel drivers mm fs net ipc lib;根据内核的配置情况,在 arch//Makefile 中扩充了 SUBDIRS 的值,参见4)中的例子。
4) 内核组成信息:HEAD, CORE_FILES, NETWORKS, DRIVERS, LIBS
Linux 内核文件 vmlinux 是由以下规则产生的:
vmlinux: $(CONFIGURATION) init/maino init/versiono linuxsubdirs
$(LD) $(LINKFLAGS) $(HEAD) init/maino init/versiono
--start-group
$(CORE_FILES)
$(DRIVERS)
$(NETWORKS)
$(LIBS)
--end-group
-o vmlinux
可以看出,vmlinux 是由 HEAD、maino、versiono、CORE_FILES、DRIVERS、NETWORKS 和 LIBS 组成的。这些变量(如 HEAD)都是用来定义连接生成 vmlinux 的目标文件和库文件列表。其中,HEAD在arch//Makefile 中定义,用来确定被最先链接进 vmlinux 的文件列表。比如,对于 ARM 系列的 CPU,HEAD 定义为:
HEAD := arch/arm/kernel/head-$(PROCESSOR)o
arch/arm/kernel/init_tasko
表明 head-$(PROCESSOR)o 和 init_tasko 需要最先被链接到 vmlinux 中。PROCESSOR 为 armv 或 armo,取决于目标 CPU。 CORE_FILES,NETWORK,DRIVERS 和 LIBS 在顶层 Makefile 中定义,并且由 arch//Makefile 根据需要进行扩充。 CORE_FILES 对应着内核的核心文件,有 kernel/kernelo,mm/mmo,fs/fso,ipc/ipco,可以看出,这些是组成内核最为重要的文件。同时,arch/arm/Makefile 对 CORE_FILES 进行了扩充:
# arch/arm/Makefile
# If we have a machine-specific directory, then include it in the build
MACHDIR := arch/arm/mach-$(MACHINE)
ifeq ($(MACHDIR),$(wildcard $(MACHDIR)))
SUBDIRS += $(MACHDIR)
CORE_FILES := $(MACHDIR)/$(MACHINE)o $(CORE_FILES)
endif
HEAD := arch/arm/kernel/head-$(PROCESSOR)o
arch/arm/kernel/init_tasko
SUBDIRS += arch/arm/kernel arch/arm/mm arch/arm/lib arch/arm/nwfpe
CORE_FILES := arch/arm/kernel/kernelo arch/arm/mm/mmo $(CORE_FILES)
LIBS := arch/arm/lib/liba $(LIBS)
5) 编译信息:CPP, CC, AS, LD, AR,CFLAGS,LINKFLAGS
在 Rulesmake 中定义的是编译的通用规则,具体到特定的场合,需要明确给出编译环境,编译环境就是在以上的变量中定义的。针对交叉编译的要求,定义了 CROSS_COMPILE。比如:
CROSS_COMPILE = arm-linux-
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
LD = $(CROSS_COMPILE)ld
CROSS_COMPILE 定义了交叉编译器前缀 arm-linux-,表明所有的交叉编译工具都是以 arm-linux- 开头的,所以在各个交叉编译器工具之前,都加入了 $(CROSS_COMPILE),以组成一个完整的交叉编译工具文件名,比如 arm-linux-gcc。
CFLAGS 定义了传递给 C 编译器的参数。
LINKFLAGS 是链接生成 vmlinux 时,由链接器使用的参数。LINKFLAGS 在 arm//Makefile 中定义,比如:
# arch/arm/Makefile
LINKFLAGS :=-p -X -T arch/arm/vmlinuxlds
6) 配置变量CONFIG_
config 文件中有许多的配置变量等式,用来说明用户配置的结果。例如 CONFIG_MODULES=y 表明用户选择了 Linux 内核的模块功能。
config 被顶层 Makefile 包含后,就形成许多的配置变量,每个配置变量具有确定的值:y 表示本编译选项对应的内核代码被静态编译进 Linux 内核;m 表示本编译选项对应的内核代码被编译成模块;n 表示不选择此编译选项;如果根本就没有选择,那么配置变量的值为空。
23 Rulesmake 变量
前面讲过,Rulesmake 是编译规则文件,所有的 Makefile 中都会包括 Rulesmake。Rulesmake 文件定义了许多变量,最为重要是那些编译、链接列表变量。
O_OBJS,L_OBJS,OX_OBJS,LX_OBJS:本目录下需要编译进 Linux 内核 vmlinux 的目标文件列表,其中 OX_OBJS 和 LX_OBJS 中的 "X" 表明目标文件使用了 EXPORT_SYMBOL 输出符号。
M_OBJS,MX_OBJS:本目录下需要被编译成可装载模块的目标文件列表。同样,MX_OBJS 中的 "X" 表明目标文件使用了 EXPORT_SYMBOL 输出符号。
O_TARGET,L_TARGET:每个子目录下都有一个 O_TARGET 或 L_TARGET,Rulesmake 首先从源代码编译生成 O_OBJS 和 OX_OBJS 中所有的目标文件,然后使用 $(LD) -r 把它们链接成一个 O_TARGET 或 L_TARGET。O_TARGET 以 o 结尾,而 L_TARGET 以 a 结尾。
关于程序员的交流社区或者论坛,这里收集一些比较好的开发者社区供大家参考,具体如下:
1、快速开发平台社区 -天翎论坛,主要是以Java低代码开发平台为主的技术性论坛社区,目前低代码平台商用授权对外开放;
2、CSDN -专业开发者社区 IT技术交流平台;
3、IT圈,圈圈精彩 - 原软媒论坛、IT之家,国内最人气的科技社交圈层,继软媒论坛、IT之家社区演变而来;
软件开发项目中会遇到哪些问题呢参加软件学习不得不了解在以后工作中会出现的状况,IT培训>
1)新手。任何项目组成员都不可避免地出现新手,他们往往是刚刚从大学毕业的学生。这些新手由于软件开发时间太短,往往技术不成熟,没有形成良好的开发习惯,所以编写代码质量较差,问题很多。他们常常成为项目组的“鸡肋”,用多了项目质量无法得到保证,不用则又人手不够。当然北大青鸟校区的学子毕业就已经有一年多的工作经验,已经是熟手了。
2)人员变动。一个维护时间稍长一点儿的软件项目,人员变动是在所难免的。老员工被调动到其它项目去了,由新员工来接替他们的工作。北大青鸟校区软件讲师在一次软件培训课堂上就说到,在我的项目组中,人员调动达到了90%,没有调走的就是我自己。新员工在接替老员工进行代码维护,甚至继续进行新的开发的时,由于对原有代码以及设计思路理解的偏差,也会出现大量的低劣代码。
3)不规范的代码编写。即使除去以上两个问题的影响,项目组成员编写的代码同样会出现问题。在项目开发之初,我们往往会制定一个代码编写的规范,但在项目开发过程中,许多成员往往会忽视这些代码规范而进行随意的编写。随意地代码编写会降低代码的可读性、可维护性和易变更性。那么,我们应当采用什么样的管理措施,保证代码的规范,提高代码的质量呢
如何一种技能的入门都是至关重要的,IT入门技能掌握的如何直接影响接下来技能的掌握和发展,对于刚开始进入IT的新人来说,“必备技能”往往意味着一个长长的、标有重要度的学习列表,但是过长的列表通常会导致新人不知如何开始学习,压力倍增。本文尝试列举出最重要的几个技能,也期望通过此列表能给新人一个比较明确的学习重点和路径。
一、IT入门学习:深入学习一门编程语言
没有掌握任何一门编程语言,就不可能成为一名编程人员。
许多程序员试图在学习之初一次学习几种编程语言,以便应对他们第一份软件开发工作的需要。虽然我认为开发人员最终会学习多种编程语言,但建议不要在开始时这样做。
因为同时学习多种语言只会导致混乱,也会分散学习其它技能的精力。相反,我建议深入的学习一种编程语言,这样也会对使用这种语言编写代码感到非常有自信。
二、IT入门学习:如何组织代码
新手程序员在完成编程语言的学习之后,或者最好在学习编程语言的同时,需要掌握的是如何正确的组织代码。
通过StevenMcConnell所著的《CodeComplete》,可以帮助学习这个宝贵的技能。
组织代码意味着编写良好的、清晰可理解的、不需要大量注释的代码,因为代码本身是可自注释的。许多软件开发人员究其整个职业生涯都不曾具备这样的技巧,但是这个技能却是判断一个软件开发人员的技术和能力的首要标准。良好的代码结构代表的不仅仅是完成了编码工作,而是对编码事业的热衷奉献。
对于新手程序员来说,简洁清晰且含义明确的代码,能让你轻松地通过面试。
提升代码结构已经成为了软件开发的重要部分,但是提升的过程却是十分严格的。在这个过程中,虽然不需要编写新的代码,但是却需要和团队成员一起花费大量时间来维护现有的代码。
三、IT入门学习:测试
现在,很多的软件项目都采用了所谓的敏捷流程,软件开发人员和测试人员合作的更加密切。代码质量成为了整个开发团队的责任,所以开发人员也需要对测试知识有一定了解。
四、IT入门学习:开发平台与相关技术
应该至少对一个开发平台以及与之相关的技术或框架有一定的经验。
平台通常意味着 *** 作系统(OS),但它也适用于与 *** 作系统类似的其他抽象系统。例如,你可能是专注于Mac或Windows *** 作系统的Mac开发人员或Windows开发人员,同时你也可以是专注于特定Web平台的Web开发人员。
具备某个特定平台的专业知识,不仅仅意味着需要熟悉平台本身,还需要掌握开发平台常用的开发工具、模式和通用框架。
五、IT入门学习:数据库基础知识
目前,昌平北大青鸟认为主要有两种数据库技术:关系数据库和文档数据库。
现在的开发人员应该很熟悉关系数据库,但同时也应该对文档数据库有所了解。
在软件开发中,数据库通常用于存储应用程序的数据。
以上就是关于IT培训分享软件开发涉及到的六个重要原则全部的内容,包括:IT培训分享软件开发涉及到的六个重要原则、it编程培训机构分享学it编程需要什么基础、寻,IT类网站源代码!等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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