it行业的发展前景怎么样?

it行业的发展前景怎么样?,第1张

一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局

IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。

IT培训行业规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》

二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起

1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长

互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。

我国游戏行业市场规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

我国游戏客户规模(单位:亿)

数据来源:公开资料整理

2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。

我国在线视频市场规模(单位:亿元)

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我国**票房规模(单位:亿元)

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影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)

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动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。

我国动漫产业规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。

全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)

分类: 电子数码

问题描述:

越详细越好,谢谢!

解析:

IT业的发展趋势从全世界来讲一个是自由化,一个是私有化。自由化就是开放竞争,私有化就是由国家经营或国有企业经营转化为私有企业经营。再就是全球化。

信息产业发展特点:一是合并与分离并存,既有大量的合并,又有不少的分离。如通信产业之间的合并,通信业与计算机业之间的合并,通信和声像之间的合并,在发达国家都有很多例子,特别是从1997年到1998年,合并的例子非常多,有成功的,也有失败的,有国内的,也有跨国之间的等等。如英国的BT与美国的MCI公司,各种各样的合并情况都有。另外也有很多分离,比如AT&T第二次的解体,一分为三。大量的通信企业将移动通信从固定网中分出来等等。

二是竞争与垄断并存。自由化导致开放和竞争,竞争越来越激烈,跨国之间的竞争、国家与国家之间的竞争、公司之间的竞争等等。这里有一个情况,就是世界贸易组织关于通信、关于信息分别通过谈判达成了决议,其目的说穿了是发达国家要打入发展中国家,因为发展中国家落后,有很大的发展余地,而发达国家传统产业已经饱和,所以发达国家要求发展中国家放弃保护,放开市场,让它们进去。但实际情况并不完全如此,协议达成以后,尽管发达国家在发展中国家做了许多工作,但由于发展中国家市场容量有限,让发展中国家放弃保护还要有一个过程,另外发展中国家的法律、政策环境也不很好。所以发达国家之间的相互竞争、相互渗透成了更为现实的问题,发达国家之:司的相互渗透、竞争相当激烈。另一方面垄断继续存在。到现在为止,尽管发达国家通信市场放开了,但地方电话(本地电话)的垄断并没有打破,还存在各种各样的问题。垄断继续存在,特别是在一些领域还出现了新的垄断枣技术垄断。如微软和INTER在软件和芯片设计制造方面取得了垄断地位,Cisco在路由器方面占据了70%以

上的市场。一方面新的竞争在加剧,另一方面旧的垄断保护并没有都解决。我国不对外资开放通信服务市场,还会维持一段时间,要看进入世贸谈判情况而定。其他发展中国家也有类似情况。对新兴的垄断有些 也采取了一些措施,如美国 对微软和INTER公司的起诉,AT&T的分解也是由于美国 的干预。因此,竟争与垄断并存。

三是新兴与衰落并存。一方面出现了像Cisco、网景(NetscaPe)这样的新兴公司,发展非常快。美国 起诉微软公司就是因为微软公司在网络初览器方面要扼杀网景公司,由于微

软公司在策略上的失误,在INTERNET网络导航器上起步较晚,落后于网景,微软在自己产品开发出来以后,想通过软件捆绑销售的方式来占有市场而扼杀阿景,所以美国 要起诉微软。一方面像网景、Cisco这样的新公司发展非常快,另一方面一些老的公司在逐渐消亡,如王安、苹果公司等衰落较快,而一些公司已经消亡。企业间的兼并、改组,新兴、消亡并存,并且变化非常快

近年来,在人工智能、云计算和大数据等信息技术大潮下,我国IT行业发展势头迅猛,软件业务市场规模在2017年已达55万亿,其中信息技术服务收入占比最高,达到了533%。同时,软件业从业人数平稳增加,全行业从业人数接近600万人,行业利润增长快于收入增长。

数据显示,2017年,软件行业实现利润总额7020亿元,比上年增长158%,比2016年提高21个百分点,高出收入增速19个百分点。分季度来看,一至四季度利润总额增速分别为96%、142%、156%和212%,呈逐步上升态势,可见我国信息化进程仍具有较大的市场空间。

软件行业市场规模和增速

资料来源:前瞻产业研究院整理

在国家高度重视和大力扶持下,软件行业相关产业促进政策不断细化,资金扶持力度不断加大,知识产权保护措施逐步加强,软件行业在国民经济中的战略地位不断提升,行业规模也将不断扩大。前瞻产业研究院《中国软件行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》预测到2023年软件行业市场规模或将超过9万亿元。

2018-2023年中国软件行业市场规模预测(万亿元)

资料来源:前瞻产业研究院整理

我国目前正在进行经济转型和产业升级,提供具有自主知识产权、高附加值的生产和服务模式是各行业努力的方向。其中信息技术产业是经济转型和产业升级的支柱和先导。十八大进一步提出了“坚持走中国特色新型工业化、信息化、城镇化、农业现代化道路,推动信息化和工业化深度融合、工业化和城镇化良性互动、城镇化和农业现代化相互协调,促进工业化、信息化、城镇化、农业现代化同步发展”,其中信息技术产业是“两化融合”的核心,是实现新型工业化道路的关键环节。

软件产业是信息技术产业的核心组成部分,随着经济转型、产业升级及“两化融合”进程的不断深入,传统产业的信息化需求将会不断激发,带来巨大的市场机遇。同时伴随着未来人力资源成本的不断上涨,以及提高自主核心竞争力的双重压力,IT 应用软件和专业化服务的价值将更加凸显,软件行业机遇与挑战并存,整个行业呈现加速发展态势。

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