
当前版本讲究前期线上积累优势,中期推塔、控制视野压制,中期往后就可以打roshan抓人上高地。
对于双方的三号位,需要在劣势路抗压,通过补刀或人头在前中期快速做出关键道具,常见的就是大鱼人、沙王、斧王的跳刀,潮汐、黑贤的梅肯等,做出关键道具之后,配合队友打出优势。
而四号位,现在往往成为比赛前期的节奏点。3号位往往要补经济,缺少作战能力,所以前期需要靠四号位,可能配合五号位,在三条线上进行小规模gank。常见四号位英雄有土猫、隐刺、大圣、赏金等等。前期线上打出优势后,中期往往就比较容易滚雪球。
当前版本三号位依然是大鱼人、沙王等英雄容易上分,容错率高, *** 作较简单,具备打野能力在线上崩了也可以通过打野获得经济来源。现在越来越不推荐亚巴顿了,因为线上没优势就很难有经济来源,没有大招的他往往没有任何作为。
四号位有隐刺、赏金、大圣,但四号位的节奏非常重要,玩不好经常就会出现三路闲逛,等级落后,土猫其实很利于上分,但往往 *** 作困难,需要 *** 作者有较高水平。
最强的阵容当然是根据发牌员给的牌来制定阵容。这里我举一些当前版本强势且阵容所需key牌不一致的阵容(下面阵容皆为9人口阵容)。
1、巨魔骑
必须卡:混沌,露娜,死骑,蝙蝠,战将,巫医,萨满,死灵
选择卡:炼金,娜迦,谜团
选择要点:前期有混沌或者露娜对子,场上准备转骑士的玩家≤2,且最晚20波前来战将。
2、六战恶魔流
必须卡:敌法,TB,末日,船长,大鱼人,大娜迦,战将
选择卡:海民,狼人一组;剑圣,斧王一组。
选择要点:前期有任意三战士,且一个两星(小小不算)TB一般没人抢
3、元素法
必须卡:小小,电魂,水人,谜团,冰女,光法,丽娜,蓝胖,帕克
选择卡:后期巫妖换帕克
选择要点:元素开局(很厉害不亚于三地精开局),且场上战士骑士哥很多,同时二星电棍来的早
4、精灵德鲁伊烂分流
必须卡:熊德,先知,大树,敌法,TA,大娜迦
选择卡:场上法师天胡多,选择小鱼人,PA,风行或者露娜。场上战士骑士多,选择小鹿,大娜迦;PA,风行,POM,露娜四选二
选择要点:德鲁伊连着来,或者自己局势不佳时谋求连败恰烂钱,熊德不来手工打造三星德鲁伊也是必须的
5、赌狗地精流
必须卡:发条,修补,赏金,伐木机,炼金,炸d人
选择卡:由于地精流配合任何卡都很厉害,所以这里列举一个算是个人认为最佳好过度且不怕天敌法师的组合:小鱼人,大娜迦or潮汐,女王
选择要点:前期场上强势地精哥(有任意两个二星地精)≤3,且自己五回合内凑齐任意地精三雄且其中任意一个二星
说起敌法师,我想很多玩家都会相视一笑。这个英雄给中国dota带来了太多的精彩比赛,也承载了太多中国dota的希望。
可以说不管是路人还是比赛,中国玩家对敌法师都特别的偏爱,有敌法师就代表了有翻盘的希望。 我为什么要说翻盘呢?我想大多数玩家和我的想法是一样的,选出敌法师这个英雄,无论队友还是对手都非常的头疼。
作为队友,选出敌法师就意味着前期要经受非常大的压力。而作为对手,看见这个英雄同样头疼,意味着后期存在着一个变数。 不过六神装的敌法师输出能力确实很强,尤其是在更新大晕之后,可以瞬间秒杀很多英雄。那么应该如何克制敌法师这个英雄呢?
1速推流
众所周知,敌法师在前20分钟左右都必须刷钱,来出自己的第一个核心装狂战斧。而在之后的十分钟左右将要进去他的刷钱带线之旅。 所以在近30分钟内,敌法师的战斗力是很弱的。
所以可以选择一套速推的阵容来克制敌法师。在他发育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 当然了,选出推进阵容的时候也会存在一定的风险。由于阵容的容错率不高,所以在推进中不能范太大的错误,要一刻不停歇的推,否则一次大失误,就会给敌法师收割的机会。
2选择线上强势的英雄
敌法师的对线情况将直接决定他出狂战斧的时间,所以要选择相对强势的英雄来和敌法师对线。 如斧王,DS,末日,兽王等英雄,当然还要搭配一些辅助英雄,最好是消耗技能的英雄。从对线期开始就恶心他,不让他补刀。在他补刀的时候要尽可能的消耗他的血量,让他难受。
当敌法师要换线时,不论什么代价,都要跟着他,让他玩儿不了。因为前中期没有装备的敌法师就是个废物。就算他到了野区,也要布好视野,抓着他锤,直到把他打的心态爆炸,取得胜利为止。
3选择小控制多的英雄
在前期能够完美压制敌法师的情况属于最好的情况,我们当然要做好打中后期的准备。正所谓:功夫再高,也怕羊刀! 这句话说明了控制的重要性,所以多选择一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。并且中单需要选择一些爆发抓人的英雄,和敌法师对刷是一件非常错误的事情,比如选择蓝猫,女王,船长的英雄。中后期也可以抓着敌法打,只要有控制,就可以有奇迹!
不得不说对付敌法师这个英雄确实是大多数乃至很多职业玩家的一大心病,主要敌法这个英雄现在的主流打法就是狂战斧狂暴刷,带线推塔。很多时候我们都可以看到即使你已经上了对方高地,然而敌法师还是不回来,就和你对拆。对于局面劣势的敌法一方一路换一路可以说是大赚,而有了一路兵线优势敌法后面更会肆无忌惮的带线让人头疼不已。所以我下面简单叙述两种针对敌法的思路。
首先,针对一个英雄,最简单的方法就是选克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,这几个英雄是最典型的,前期抓着敌法师全地图干。另外再推荐几个进阶英雄,小鹿、蜘蛛、电魂。这几个英雄是可以对线期叫个兄弟过来2打3打串敌法师那路的,而且不同于一般的线霸尸王之类的,后期都拥有不错的战斗力,如果前期压制了敌法发育,中后期有了装备一样可以打得敌法痛不欲生。
接下来我就从战略的角度说一下怎么针对敌法师,我们一般烦敌法就在于中期刷的快还能带塔。所以我们在选择阵容的时候如果不能前期很好地压制敌法,那么就要疯狂的去推塔,前期抓紧时间压制对方的刷钱空间。还能让每次敌法带线的时候兵线都需要很多时间走到我们的塔前,这样我们就可以更加从容的处理兵线。处理兵线还可以选择一定的小配合,tp之后还可以回到战场。比如船长标记、光大拉人,或者大屁股、小精灵、火猫、先知这类自带全图传送的英雄。其实后期的敌法师强在,带高地是一方面,另一方面是装备打碾压。所以很多时候我们在处理不好兵线的时候,不要着急,只要让核心保持刷钱,不被敌法甩开经济,同时保证对roshan的控制。做好视野,一波抓掉敌法,或是处理好兵线后上高逼团都是很理想的选择。
相信只要不是自乱阵脚,敌法师这个英雄还是很好针对的。
怎么对付,你要想想这英雄的特点是什么,一个字——刷。敌法师就是靠着刷来达到装备碾压,但是真空期至少20分钟,而且必须要人保,多久没人保就多久不能打架。
对付敌法师有如下方法:
1:选控制多的阵容,最好是AOE控,非点控,因为有些AM后期会出林肯,A杖等保命装备,除非对面敌法师反应迟钝,否则你无法对敌法师进行击杀。这里推荐大鱼人,小牛,可以出其不意控制敌法师,队友跟上了就可制造击杀机会。
2:确保自己前期能影响敌法师发育。敌法师这英雄几乎不会在前20分钟出来打架,这时候只要保证敌法师前期发育不顺利,甚至把敌法师打蹦就能保证对面4V5,赢面就会大了。如果不能保证压制敌法师,那么就封了对面的野吧,接着在线上蹲他。这个方法也是最直接有效的,大多数敌法师输的局都是因为在线上蹦了,中期对面抱团推而输掉的。
3:前两个方法都不管用,那就只好出杀手锏了,选个刷得不慢过敌法师,后期也能刚赢他的英雄,推荐小娜迦,斯温,地卜师(如果你会玩的话),电狗,剑圣等等,这几个英雄都能带线,能刷钱,能正面刚敌法师,特别是斯温,清敌法师的幻想只需要两刀。
只要阵容合理,比如在敌法师面前不要选一些高智力成长的英雄,敌法师在没装备的情况下不会随便乱冲,根本不足为惧。
并不需要对付敌法师啊,敌法师这种英雄属于必须打装备碾压才能玩的。
如果节奏不好,被对面推的塔多了,敌法师刷了半个小时也没啥用。
敌法师强势期是40分钟。
我个人感觉敌法是比较恶心的英雄,玩好了恶心对手,玩坏了恶心队友。
针 对问题,回答怎么针对恶心对手的敌法。
敌法前期很脆,但逃生能力强。首选带沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,争取前期线上把他压到死。
敌法中期主要是带线起装备,团战后切收人头,这就是限制敌法的难点。但也是有应对办法的,一开雾抓敌法,二团战必须赢且快,三酱油出保命装。
敌法后期就是一个恶心+恐怖的状态,要不就是b上去一个大晕,幻影斧刷刷没蓝,一个大招秒人,要不就是带线带线带线,你们团战随便打我就拆你家的节奏,人回来少了我秒,人回来多了我跑,唉唉,你还抓不到我,气不气!!但好在后期敌法有血薄的缺点,只有抓住这个特点,控住秒之才能针对,但得考虑到敌法林肯,蓝杖,幻影斧+开盾的情况,最好大哥出个否决和血棘,酱油出个羊刀。
敌法能看出一个玩家的后期能力是否过关,打钱带线切入的时机都要恰到好处,好坏的效果泾渭分明,所以最好的针对方法就是匹配到一个菜鸡敌法。
我认为针对敌法的英雄很多,像血魔,军团,前期线上都能压着敌法打,但是我最要推荐打敌法的是地卜师,不管前中后期都把敌法按在地上摩擦,敌法一般在十五分钟左右会有狂战,开始进入farm节奏,也就是单带,但是发育一般的地卜师这个时候应该带跳刀假腿,并且十级以上,也就是拥有三只地卜师,抓敌法的时候,先用副的小狗忽悠,然后主狗跳刀近身,这样就会三只狗瞬间出现,配合一技能,敌法是不能b走的,杀敌法很轻松,只要在敌法做出分身同时做出羊刀,也吊打敌法,后期如果敌法还要单带,完全可以主狗打架,副狗牵制。
作为一个把敌法师当做信仰的玩家,从dota1时代就开始玩敌法师,中间也被各种套路,被各种吊打,尽管仍然保持对敌法师的热爱,但已经不会再瞎选了,也就是知道了敌法师的优劣势。
我们首先看看什么情况下我们会选择敌法师?
敌法师,人如其名,法师克星,其技能组合完全就是针对法师的。一技能削蓝,二技能冲脸,三技能吃伤害当控制,大招收割,可以说他的全套技能就是为法师而生的,而二技能闪烁则是敌法成为带球荣耀的核心技能,配合一手天赋,35秒的闪烁和1600码的距离,确实让敌法师带线能力极强,三技能法术反制,可以关键时刻挡控制,满级09s的真空期真是让人欲哭无泪,刚刚结束的minor决赛第二场,红星队就是一手无解肥中肥敌法师打得ehome三核溃不成军。
总结来看,敌法师强在逃生,团战切入,收割法师。短板也很明显,就是前期太弱了,后期solo能力不强。那应该怎样对付敌法师呢?
我们从英雄克制、打法克制两方面来聊聊。
一、英雄克制
1酱油中的克星:毒狗、天怒
敌法师前期输出主要靠法球,遇见脆皮法师,敌法往往是B上来,开盾,A脸上,而前期盾等级低的时候,毒狗一个关,两个敌法幻象追着A,很容易就把敌法的蓝给打没了,敌法自己没蓝就很崩溃。
天怒则是高爆发的代表,一手沉默让敌法欲哭无泪,配合大招的高伤害,线上可以让敌法痛不欲生。
2法师中的互克:蓝猫
敌法师虽然是法师克星,也有法师面对敌法比较有效,最为典型的就是蓝猫。一个装备落后的蓝猫确实拿敌法没办法,主要就是打不死,而一个装备领先的蓝猫将拥有全dota最强的追击能力,可以无限压制敌法的发育,并且完成单杀。
3后期的克制:TB、地卜师
TB最克制敌法的一点与毒狗类似,就是倒影技能的存在,可以将敌法师切入的能力降到最低,敌法师往往不缺回血,但回蓝会是很大障碍,这也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推进型核心代表,有变身就可以推,这时候敌法往往还非常乏力,很容易被TB拉开经济差距,完成碾压。
地卜师克制敌法主要是两点:前期地卜师线野双收,高等级的忽悠和网可以让敌法师跑不了,另一方面就是地卜师的经济往往会领先一个大件,极易形成等级和装备碾压,但 *** 作难度确实较大。
二、打法克制
敌法师是需要针对的,敌法师往往有酱油硬保,只要在20分钟前狂战出山,就会给队友极大信心,那怎样针对这样的敌法了,主要要抓两个时间点:
1狂战出炉前
敌法第一大件毫无悬念是狂战,而一件4000多的装备会让敌法牺牲前期的战斗力,因此在打法上一定要选择线上凶狠的,形成压制,让敌法师的狂战斧越晚出来越好,这样的线上我会选择类似哈斯卡这样耗血非常强力的英雄,或者两人都带控制的双人路,例如莱恩(毒狗)斧王,这个线上可以将敌法师打抑郁,然后斧王还可以刷野区,跳刀出炉就可以带酱油盯着敌法了。
2狂战出炉后的五分钟
这五分钟是敌法师刷钱的黄金期,没有必赢的把握,敌法一般不会来的,这是可以选择打肉山逼团,或者开雾抓人后准备上高,逼迫敌法师浪费时间。
3蹲带线
敌法强就强在带线能力,而且可以迅速线野双收,每个敌法玩家都会选择带完一波就走,这时候提前预判敌法带线位置,配合队友抓人非常关键,敌法死一次,胜率高一成。
三、关于阵容克制
其实敌法师完全可以当一个常规核心来玩,有人说他最怕的阵容就是前期推进阵容,20分钟解决战斗,但敌法对于推进阵容也有一定克制,熬过20分钟的敌法师是推进阵容无法处理的,并且极容易被带线牵制,无法形成有效推进,到敌法成型,就算推进阵容经济领先,也无法对敌法构成太大威胁。
总的而言,敌法师还是很脆弱的,所谓三万敌法一秒躺,被大家各种解读,我的敌法再也玩不了了。。。
射人先射马,擒贼嫌弃王。想针对一个英雄,就要知道他强在哪里,灭他的威风,拿他的人头,杀人诛心。
敌法师的强势根源就在于机动性,有了闪烁的存在,让敌法师可以快速穿梭在地图之中,刷的快,不好抓,能逼线,能推塔。加上身板好,后期能力强,一旦让他早早出到狂战斧进入他的节奏,场面就很难控制了。即便你杀崩他的队友,只要这个敌法很肥,就会把线持续地带到你们这一边,让你们难以推进,而他则线野双收继续扩大经济优势,直到你们连正面也无法打赢对面,自然会被翻盘。
那么针对敌法,就要从克制他的优势来处理。显而易见,面对敌法师这样一个有闪烁的男人,一手甚至多手强控能让他痛不欲生。敌法在有一定装备之前的身板还是相当脆弱的,像小Y或者LION这样的强力先手控,或者各种沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。当然在对方出到分身之后沉默就对敌法没有什么作用了,因此还是硬控更加稳定一些,在能杀敌法的时候尽量多杀,不要让他爽快地进入自己的节奏,这就是选人的时候就要考虑好的要点。如果拿出一个控制稀缺的阵容,敌法想来就来想走就走,这也基本没法打了。
阵容选好之后,在对线期也不能让敌法太舒服,只要是正常打的敌法第一个大件都是狂战斧,一般来说顺利的话狂战斧都能在15-18分钟之间掏出来,很顺的话12-14分钟也可以,你要做的就是尽量压制敌法,多游走,酱油少露线,让对方有所警惕,同时封掉对方的野区不让敌法拉野控线,尽量把狂战斧拖到20分钟以后甚至是25分钟以后。没有狂战的敌法就没有刷钱的节奏,节奏起的太晚,这敌法也很慌的。之后就是随时注意兵线,不要给敌法换塔的机会,如果要推进,最好是三路兵线都在对面,或者抓死对方敌法师之后再推,不要打出跟对方换了塔,还被敌法TP回来收割的最糟情形。如今这个版本,翻盘就是几波团战的事儿,尤其是敌法这种英雄,翻盘更是容易,所以必须全程压着打,不给一点机会,他才舞不起什么风浪。
至于如何对付神装敌法,可以说并没什么特别有效的办法,只能是做到本分,酱油出绿杖避免被敌法跳过来直接切死,团队多做羊刀增强控制,后期英雄如果没法跟敌法对刚那也没啥办法。后期能打过敌法的英雄还是很多的,但是机动性比敌法强的几乎是没有,所以如果你们的主C正面也打不过敌法,那就基本上是完戏了。最好打敌法的后期还是猴子、斯温这样的刚正面英雄和幻刺、圣堂这样的超高爆发英雄。要么我让你不敢跟我刚我切你后排,要么我让你跳过来两秒就活不了,总之是别让他打成收割局面,更不要让他一个完美大整死一群人,当着敌法的面就不要选高蓝量英雄了,那都是核d。
总而言之,敌法的优势就是机动性,打经济碾压和带线荣耀是他的常用伎俩,只要能遏制住他的打钱节奏,同时避免让他趁乱带线推塔,一个经济并不领先太多的敌法,只要你们不犯傻,并不会起到什么举足轻重的作用。这也就是为什么在大多数劣势局中敌法绝不会选择参团,只会不断地带线,因为在他神装出山之前,他在团战中的作用远远比不上其他核心。他会扬长避短,你们自然也会,谁做的更细致更完善,谁就能抓住比赛的节奏。
顺带一提,选一手毒狗出来跟敌法对线,你看看会不会把他打哭。
针对敌法师,有一下几种方法
1最好的方法,选择团队推进的阵容,比如女妖,打屁股,尸王等,强力打团英雄,报团推进,前期敌法师很弱的,相当于4v5,直接20分钟上高地
这种打发对于推进节奏要求比较高,还有就是最好有一个可以传送的英雄来守塔,防止敌法师也带线推塔牵制
2,选择点空比较强的英雄去抓敌法比如:血魔,军团,末日,盯着敌法抓,多杀他几次就很难起来了
作为一个打了5年DOTA2的玩家,目前还只是个万古选手,谈一点自己的见解吧。
敌法师这个英雄作为刀塔里很多人喜欢玩的英雄,我认为他的魅力主要在于能刷,神装救世的快感可不是所有英雄都能体验到的,所以他的特点就是一个字"刷"。
因此,针对他可以从两个方面入手:
第一、前期线上针对
简单粗暴,选一些线上消耗比较强的英雄去针对他,压制他前期的补刀节奏,尽量让他晚一点做出狂战甚至打不出狂战。
第二、加快推进节奏
敌法师在没有BKB,分身这种道具之前,仅仅靠一把狂战是没有任何打团能力的,所以加快推进节奏,敌法师团战只能OB。
以上就是自己的一点点建议,也希望大神指正和补充。
Dota2这款 游戏 的玩家数量并不算多,但玩家们对于 游戏 的忠诚度是相当高的,尽管越来越多的玩家完成了向云玩家的转变,但从Ti3之后,每年一到Ti比赛的前夕,很多人还是忍不住登录 游戏 买个本子。
尽管买了之后可能也玩不了几局,可能这就是情怀吧,观看比赛那更是必须的了,玩家流失导致很多时候匹配一局 游戏 都很难,但一到Ti的时候,观看人次屡创新高。
2011年8月1日,Valve宣布了一个大事件,要为还在测试中的 游戏 Dota2举办一个大型比赛,地点定在了 德国科隆 ,正赛时间定在了2011年8月17日~8月21日,并将其命名为“The International DOTA2 Championships 2011(简称Ti1)”。
本次赛事的总奖金高达160万$,冠军战队将独享100万美元的奖金,就连八强中的最后几名都有几万美元的“ 观光 旅游 费 ”,这些个数字在当时的国内可以说是 天文数字 了,要知道当时国内奖金最高的Dota比赛的 总奖金 也就十几万元人民币而已,90%以上的比赛总奖金只有几万元人民币,冠军能拿个2、3万元就不错了,就这还经常有 奖金发不下 来的情况。
回顾当时的中国刀塔界,在Ti1举办之前,所有的国内刀塔战队都无一例外的将重心放在了Dota1的赛事上,尽管当时Dota1赛事的奖金非常低,但是各大战队经理和队员们普遍认为 “Ti国际邀请赛这个消息来的太突然了,感觉是假的” ,认为“ Ti就是骗人的,最后的结果肯定是奖金发不下来 ”。
还有一个问题就是当时的Dota2服务器还不够完善,国内想要玩的话要顶着巨大的网络延迟,有些战队基本上没练,有些队员甚至连 游戏 模型都认不全,毕竟Dota2中的模型跟War3的出入还是比较大的。
由于举办时间太紧急,Ti1并没有海选赛和预选赛,Valve直接邀请了16支来自世界各地的战队参加正赛,这些战队都是之前Dota1的战队。
4支中国战队: TyLoo、OKNirvanacn、IG、Ehome
国外战队方面 :乌克兰豪门Navi、丹麦老牌战队MYM、东南亚双雄ScytheSG、MineskiInfinity等
最遗憾战队: Team DK
2011年上半年国内Dota1战队银河战舰DK非常具有统治力,假如去参加Ti1的话那么绝对是一个有力的冠军争夺者,现在甚至可以说2011年是Burning离Ti冠军最近的一年了,当时的DK坐拥Burning这个顶级C位和Pis这个一线Solo位,然而造化弄人,最终不知何原因DK的队员和战队经理都联系不上Pis了,Pis的缺席让另外四个队员直接懵了,最终没能去成。
小组赛:
每个小组的前两名将直接晋级胜者组,最后两名掉入败者组,胜者组的比赛规则是A组的第一打B组的第二名,C组的第一打D组的第二名,以此类推。
胜者组:
1胜者组Ehome第一场对阵Tyloo,这场内战由Ehome获胜,Tyloo掉入败者组,之后Ehome在胜者组半决赛遇到了SYG,但Ehome没能把握住这场BO1,同样掉入了败者组。
3IG在胜者组的首场比赛是对阵OKNv国际队,最终IG拿下这场BO1,与Navi会师胜者组半决赛,但最终IG输给了Navi,也掉入了败者组。
4胜者组决赛,由SYG对阵Navi,最终还是Navi技高一筹挺进了总决赛,保底亚军。
败者组:
经过激战,最终Ehome顶住压力以2:0的比分战胜了MYM,挺进败者组决赛对阵SYG(星镰),之后再以2:1的比分再次赢得这场BO3的胜利,成功进入到了决赛。
可能有些小伙伴对于SYG这个战队似曾相识,没错,看过纪录片 Free to Play 的小伙伴一定会记得HYHY这个人,SYG就是林汉勇在Ti1时的战队。
要知道Ti1的总决赛虽然跟现在一样都是胜者组冠军打败者组冠军,但是当时有这样一个机制:胜者组冠军在总决赛中拥有加一个胜场的优势,相当于还没开始打呢Navi就已经 1:0 Ehome了,所以对于Ehome来说想夺冠很难。
总决赛第一局:
Navi阵容:老陈、白虎、毒龙、潮汐猎人、屠夫
Ehome阵容:先知、蓝猫、DOOM、复仇之魂、剧毒术士
拥有着胜场优势的Navi在第一局也丝毫没有大意,选出了比较擅长的老陈潮汐毒龙的推进体系,而Ehome这边以先知和剧毒还以颜色。
这局比赛前中后期都打的比较焦灼,从开局之后双方的人头数和经济都咬的比较紧,外塔掉的情况也差不多,Navi这边有老陈可以推进,而Ehome选出的先知同样具备推进能力,还能全图飞支援队友,双方你来我往,你推我高地我守下来,我推你高地你守下来,就这样打了接近一个小时。
时间来到54分钟,Ehome的5人集结推Navi上路高地,在成型的蓝猫和DOOM面前,白虎和毒龙的双核略显劣势,根本不是对手,Navi最终只有Dendi的毒龙还在苦苦挣扎,不过队友已经打出GG了,Ehome拿下了第一局的比赛。
总决赛第二局:
Navi阵容:幽鬼、老陈、潮汐猎人、兽王、谜团
Ehome阵容:撼地者、蚂蚁、TK、风行者、冰晶室女
尽管Ehome拿出了前期打架比较猛的阵容,但是Ehome并没有把握住机会,反而被Navi的人追的团团转,14分钟的时候幽鬼已经拥有相位先锋盾大魔棒了,存款900块钱,局势对于Ehome来说很不利。
时间来到33分钟,双方在肉山处交战,这场团战Ehome最终以3换1的方式输掉了,在这次团战之后,Ehome的外塔被一点点蚕食,打钱空间一直被压缩,最终只能缩到高地上守塔。
时间来到55分钟,拥有着装备和等级优势的Navi选择了推高,Ehome的5人虽然极力反抗,但是在成型幽鬼的面前,蚂蚁、TK这两个双核显得那么的无力,最终鼠大王的蚂蚁买活死,Ehome打出了GG,总比分Navi 2:1 Ehome。
总决赛第三局:
Navi阵容:老陈、兽王、大鱼人、蚂蚁、帕克
Ehome阵容:先知、末日使者、蓝猫、沙王、巫妖
在上局比赛过后,Navi依靠着胜者组冠军的优势把比分拉到了2:1,提前进入赛点局,所以说这局比赛对于Ehome来说至关重要,毕竟如果Navi输了的话还能接着打,而Ehome输了的话就直接没了。
这场比赛开始的10几分钟Ehome都是优势的,不过优势并不大,这就已经埋下了隐患,毕竟DOOM和蓝猫这两个双核非常吃节奏,这两个核心如果没有经济和等级优势的话是很难起作用的。
时间来到26分钟,此时的Navi依靠大鱼人的跳刀和兽王老陈的推进能力,不仅把人头比打到了14:7,在外塔上也有很大的优势,在推掉中路二塔之后顺势上高,此次上高Ehome的酱油接二连三的阵亡,最终靠着蓝猫的发挥强行守了下来。
时间来到29分钟,Navi的5人集合打盾,Ehome察觉到了这一点,纷纷往肉山处靠拢,不过晚了一步,带盾的大鱼和帕克一起去留人,将Ehome的5人一一击杀,直接开始推门牙。
尽管Ehome此时大势已去,翻盘已经是不可能的了,但Ehome复活的人还在奋力抵抗,直到水晶爆炸都没有打出GG,应该是非常不甘心吧,Navi获得第三局比赛的胜利。
在Ti1总决赛过后,赛事的奖金很快就到位了,这让国内的Dota战队意识到了 社会 发展的如此迅速,Ti1的成功举办让Dota2这款 游戏 在全球范围内都有了一定知名度,当然了Ti1主要推动的是国外市场。
Ti1西恩没能夺冠其实并不能算是遗憾,毕竟Valve宣布举办Ti1的时候,距离正赛开始只有2周左右的时间了,对于中国的Dota1战队来说,似乎除了Ehome以外的几支受邀战队都没怎么练,而且当时Ehome的人员配置还并不是国内顶尖的,能拿到亚军的成绩已经相当不错了。
赛事背景
Ti1的顺利举办让全世界为之沸腾,Valve虽然赔了奖金但是赚足了眼球,在Ti1之后Valve表示还要在2012年举办一场国际邀请赛,简称为Ti2,比赛的地点定在了 美国西雅图贝纳罗亚音乐厅 。
从Ti1过后到Ti2开始的这段时间里,国内的Dota2玩家数量并没有明显增加,主要原因是当时,尽管 在2012年7月份,完美世界拿到了Dota2的中国代理权 ,但那时候仅仅是拿到权限而已,国内并没有服务器,虽然可以通过一些软件玩到,但宣传不够到位再加上一码难求,只有极少一部分的人玩到了Dota2。
总共16支战队,直接邀请了15支战队参加正赛
5支中国战队 :LGD、IG、EHOME、Tongfu、DK
10支国外战队 :Zenith、EG、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Navi、CLG、AL
1个外卡赛的晋级名额 :Mouz战胜WE获得正赛资格
小组赛:
每个小组排名前4的战队进入到胜者组,其余的8支战队掉入败者组,A组第一的队伍将对战B组的第三名,A组第二对战B组的第四名,以此类推。
430暴走:
在B组的IG对阵MTW的比赛中,430喜提暴走,Ti2的时候每当比赛中出现双杀、三杀、四杀、暴走、祭出圣剑等时都会随机给观众掉落物品,当时掉落的物品是:Ti2咬人箱、巨鸟多多、恶魔铁匠(海龟),430暴走掉落的这只海龟,在Ti2信使没崩盘之前起码价值20万以上,而且你有钱别人不一定会卖,因为就这一只,买的起的都不差钱,并不会轻易的卖出。
胜者组:
1LGD首战对阵Orange,最终2:0拿下橘子进入了下一轮的比赛,在第二轮比赛中LGD再次以2:0的比分碾压B组胜者Zenith,挺进了胜者组决赛。
2IG战队首战以2:1的比分力克EG战队,同样挺进了下一轮。
3DK战队首战对阵卫冕冠军Navi,但最终还是Navi技高一筹,DK掉入败者组。
4胜者组半决赛IG以1:2的比分负于Navi,Navi挺进胜者组决赛将对阵LGD。
5胜者组决赛:LGD 1:2 不敌Navi,掉入败者组,Navi提前锁定冠亚军。
败者组:
这一年的外国战队中顺水摸鱼的比较多,像CLG、COL等战队的实力都是比较差的,中国军团在败者组的战绩还是很不错的。
1Ehome战胜橘子,下一轮将对阵IG。
2Tongfu和DK都战胜了对手,在败者组1/4决赛相遇,最终DK战胜了Tongfu挺进了下一轮,将要对阵Zenith。
3IG战胜Ehome,DK战胜Zenith,两队在败者组半决赛相遇,最终IG以2:1的比分拿下了BO3的胜利,成功与LGD在败者组决赛会师,而DK则锁定了殿军。
4IG最终以2:1的比分险胜LGD,挺进了决赛,将与Navi争夺冠军,而LGD则锁定了季军。
尽管Navi是一个乌克兰队伍,理论上来说并不是Navi的主场,但是外国玩家大部分都是普遍支持中国队以外的外国战队的。
虽然本届Ti的举办地是在 西雅图 ,但实际上在夺得Ti1冠军之后,Ti2的总决赛已经变成了Navi的主场,时不时能够听到现场观众大呼Navi、Dendi,IG的5人客场对阵卫冕冠军,而且在胜者组决赛的时候IG已经败给Navi一次了,压力着实不小,虽然也有华人到了现场支持,但只是少数。
总决赛第一局:
在双方队员机器调试好了之后,比赛终于要开始了,总决赛的第一局双方的BP都比较保守,拿的前三手英雄基本上都是3、4、5号位的英雄,IG这边的蜘蛛三条路都能打。
之后Navi连点一二号位,给Dendi拿了痛苦女王,给Xboct拿了小娜迦,IG这边直接给YYF拿了夜魔,给430选出了招牌英雄圣堂刺客。
比赛开始之后,双方10人都没有选择开雾,去的地点都是夜魇上路野区,最终10人在夜魇上路两个野点的中间位置遭遇,遭遇的瞬间双方都选择了回拉,不过在考虑了几秒之后,430的TA果断开启了折光,意思就是要打。
IG的第一动手目标是Dendi *** 刀的女王,女王在被拉比克举起之后 被迫点了一级闪烁 之后成功逃脱,但是暗影萨满就直接交代了,送出了一血,这个人头是由430的TA拿到的。
拿了一血的430,到了线上就拥有了750块钱,而且dendi的女王是一级学了闪烁的,430占了极大优势,不过Dendi的基本功也很强,补刀方面没有被430压太多,局势可以接受。
夜魔依靠着拉席克的三技能,配合拉比克,只用了5分钟就推掉了Navi的上路一塔,之后又继续前推,在6分30秒的时候拔掉了Navi的上路二塔,这为IG建立了极大的优势。
二塔告破,而且已经进入到了夜晚,于是YYF的夜魔不断的找节奏gank,但是两波gank都被Navi化解了,第二波入侵野区的时候反而被Navi包围,夜魔和430的TA双双阵亡,之后IG抱团推塔,在9分40秒的时候推掉了Navi的中路一塔。
时间来到12分钟,IG的5人再次入侵天辉下路野区,正要撤退的时候,小娜迦开大睡住了IG的5人,这时黑暗贤者也走了过来,那个版本黑暗贤者的拉可以作用到被睡住的人,非常容易接拉墙,不过黑暗贤者此时的等级只有7级,差一点经验到8,并没有学习大招,而且真空刚刚已经用过了,还在CD中,要不然IG这波很难不被团灭。
没有了兔子拉墙的Navi,在夜晚明显不是IG的对手,在小娜迦大招结束之后,IG的5人直接反打,最终打了一波2换4,取得了很大的优势。(拉席克被塔砸死了)
这波打完之后,双方又进入了发育期,这个阶段的小娜迦发育的速度仅仅次于430的TA,IG也意识到了这个问题,选择了控盾压制,不给小娜迦发育的机会,毕竟TA这个核心在后期是不太好发挥的,尤其是面对小娜迦。IG在控盾之后,与Navi在下路一塔发生了摩擦,YYF的夜魔一马当先直接冲塔,最终依靠配合打出了1换5的大优局面。
Navi此次被团灭之后,外塔掉的太快,小娜迦的发育空间受到了很大的影响,基本上打不到多少钱,之后IG再次控盾,依靠装备和等级优势,在Navi家门口团灭了他们,尽管Navi的5人有买活的都买了,但根本无法阻挡IG强烈的进攻,最终打出GG。
本场比赛IG在前中期的处理非常明智,最终430取得了10-1-9的大腿级数据,Chuan的拉比克参战率最高,5个人表现的都非常出色,反观Navi方面,Navi还在玩着小娜迦黑贤体系,似乎有些老套了。
总决赛第二局:
第二局双方拿出的阵容跟第一局非常相似,IG这边只是把火女代替了拉席克,Navi那边依然迷信小娜迦,陈和黑暗贤者,这局比赛只进行了19分钟就以IG告负而结束。
本局比赛IG这边zhou神的蜘蛛和430的圣堂刺客被针对的很厉害,一个0-6一个0-4,双核废了只靠YYF的夜魔和双酱油是无力回天的,总比分 1-1 平。
总决赛第三局:
在第二局被Nav半碾压之后,IG在第三局以绝对碾压的姿态战胜了Navi,这局比赛IG全队只丢了2个人头,还是酱油丢的,拿到了20个人头,差点就剃了Navi的光头,从开局到结束都是比较碾压的,Navi只能带线拖后期,拖了38分钟最终还是败给了IG,总比分 IG 2-1 领先,拿到赛点。
总决赛第四局:
这局比赛IG反客为主,玩起了Navi比较擅长的娜迦黑贤潮汐体系,虽然Navi选出了剑圣这个核心试图以廉价的剑刃风暴和拉比克的偷技能破解大招流,效果也有,但队伍的劣势实在是太大了,拖了50多分钟,缩到高地能够获得的经济和外边的还是差的挺多的,Navi这边只有光哥熊德的战绩好看点,其余4人简直惨不忍睹,最终败给了IG。
IG夺冠是非常振奋人心的,但这个振奋人心只作用到了少数人身上,因为那时候的国内玩家还在11平台上打着Dota1,只有很少一部分知道。
这是中国Dota2战队的第一个国际邀请赛冠军,这一年中国队斩获冠军、季军、殿军,第五名也是中国战队,前五名里有四支,向世界宣布了西恩刀塔霸主的地位。
在IG获得了Ti2的冠军之后到Ti3开始的这段时间里,完美世界搭建了国内的Dota2服务器,大批Dota1玩家纷纷转战Dota2,尽管当时的Dota2被称为“掉线2”,但这丝毫不影响玩家们的热情,Dota2的前景一片光明,但对于西恩刀塔来说,2013年是悲惨的一年。
不同于前两届Ti比赛,本届TI首次引出了“众筹奖金”这个概念,Valve在2012年5月份推出了Ti3的互动指南,销售额的25%将作为额外奖金加入到Ti3的总奖金中,虽然这个阶段Dota2的全球玩家也不算多,但小绿本使得Ti3的总奖金达到了290万美元,创造了电竞比赛奖金的新记录。
13支受邀战队 :IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na'vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGDint、MUFC、Tongfu
2支地区预选赛晋级队伍 :东部区-LGD、西部区-Mouz
1支外卡赛晋级队伍 :东部区-Rsnake(淘汰:西部区-Quantic)
小组赛:
1A组的前两名战队分别是Navi和DK,B组的积分前二战队是Alliance和Tongfu。
2每组积分前四的战队晋级胜者组,其余的8支战队掉入败者组。
西恩军团在小组赛结束之后的战绩还是不错的,5支战队除了R蛇以外都进入了胜者组,然而接下来的淘汰赛是众人玩玩没有想到的。
胜者组:
1Navi以2:1的比分力克橘子进入了下一轮比赛迎战Tongfu
2A队以2:0的比分碾压LGD进入到了下一轮比赛将对战DK和IG之间的获胜者,最终DK以2:1的比分击败了IG,最终又以2:1的比分输给了A队
3胜者组决赛由Navi对阵A队,最终A队同样以2:0的比分碾压了Navi,成功保底亚军。
败者组:
100分钟大战:
在DK对阵IG的第二场比赛,双方打了一场膀胱局,耗时98分钟58秒,就这还不算BP和暂停的时间,是Ti3持续时间最长的一局比赛了,当时某直播平台的d幕上一片骂声。
Alliance金身被破:
A队在对阵DK的时候已经8连胜了,而且从未丢过任何一个小分,意思就是无论BO1还是BO3的比赛A队都是以1:0和2:0的比分取胜的,统治力可见一斑,A队在总决赛之前,只输过一个小分,那就是被B神的敌法师破掉的,当然了最后A队还是以2:1战胜了DK,只输一手小分。
泉水钩:
在Navi跟Tongfu的胜者组半决赛中,BO3的比赛双方1:1平,第三局前中期Tongfu的优势很大,然而Dendi的屠夫配合老陈,将Hao的带盾飞机扼杀在己方的泉水中,最终靠着泉水钩把Tongfu打懵了,赢得第三局的胜利。
Kyxy A盾,蔡国师泪撒Ti2
败者组决赛,Orange对阵Navi,双方经过激战打成1:1平,在第三局的比赛中,Orange打出优势,Msuhi黑鸟领跑全场,选择在关键时刻打盾,结果Kyxy的风行者在打完盾的一瞬间把不朽之守护A掉了,Orange其余4人心态崩溃,最终败给Navi。
Ti3同样摒弃了胜者组冠军+1胜场的这个机制,与上年相同,Ti3的总决赛仍然采用了BO5的赛制,这其实并不只是技术水平上的较量了,对于双方队员的体力也是一个考验,Navi在打完上一个BO3之后,仅仅过了三小时就要打总决赛了,A队则是以逸待劳,好好休息了一天。
总决赛第一局:Ti3结束最快的比赛
赛前接受采访的Dendi还在镜头前搞怪,但他怎么也不会想到跟Alliance的总决赛第一局这么快就GG了。
双方的第一局BP还是挺正常的,A队选出了自己擅长的精英先知半全球流,同时配上发条的gank和小鹿的骚扰、推进,阵容算是比较完美的。反观Navi这边,死灵龙、剧毒术士的双推进,1号位VS,就从1号位来看,Navi这边的复仇之魂显得那么薄弱。
这局比赛从开局A队就打出了优势,依靠着精灵飞机和先知的灵动性不断的对Navi进行压制,不过除了飞机一人的发育情况很好以外,其它几人的经济并不突出,局面算是46开,A队6。
时间来到15分钟,双方在天辉下路野区遭遇,之后Navi阵亡4人,仅仅只有一个残血蝙蝠逃生,然而谁也没有想到,就在蝙蝠回家的过程中,Kuroky打出了GG,国外解说直接懵逼了,大呼小叫的,国内解说对此的解释是:认为打不了了,早GG早开下一把。
总决赛第二局:
第一局失利的Navi并没有气馁,在第二局的BP中一手抢了A队的小精灵,之后拿出边路一号位炼金,二号位蝙蝠,劣势路三号位谜团。
Alliance选出了死灵龙、先知、剧毒、兽王、幽鬼的推进4保1体系,目的是以幽鬼为核心,其余4人推进、打架,给幽鬼争取发育时间。
然而实际情况并不像A队想的那样,Navi依靠赏金的信息和蝙蝠的gank,再加上一个爆炸废的炼金,前期干架非常凶猛,以接近于碾压的姿态打的A队出不了家门,前几分钟发育还行的幽鬼在10几分钟遇到了瓶颈,辉耀更是遥不可及。
最终在打掉不朽盾之后,Navi的5人进攻A队中路高地,最终以装备和等级优势几乎将A队团灭,眼看大势已去的A队也果断打出了GG,总比分来到1:1。
总决赛第三局:布狗圣剑熊德能否力挽狂澜?
第三局比赛也算是比较精彩的,尤其是最后时刻,非常激动人心,这局比赛Navi同样选择了小精灵和炼金,A队则是给bulldog拿出了德鲁伊。
这局比赛前期Navi的优势就很大,不过A队之后也在奋力把差距缩小,也算是有来有回,不过随着时间的推移,Navi小精灵和隐刀炼金的优势就体现出来了,时间来到36分钟,Navi的5人破掉了A队的中路高地,虽然A队奋力反击,但没能反推成功。
在之后的10分钟内,Navi又依靠不朽盾和炼金的大招不断消耗A队的高地,最终A队三路被破强行守下水晶,之后Bulldog的熊德买出了圣剑并且给小熊装备上,准备5人一波了Navi。
然而蝙蝠的先手太急了,拉了死灵龙还没能秒掉,布狗的熊德主体和小熊太靠前了,小熊被控并且被电魂抽攻,之后就阵亡了,电魂获得圣剑,解说激动的以电魂的位置说“Thank you very much”,之后就是Navi吹起了反攻的号角,还没等过河道A队就打出GG了。
本文由于字数限制到此结束,下部分将以另一篇文章的形式发出。
初始移速的话最快是月骑,然后是混沌和骨法。如果只是想跑得快追人活着跑路的话,大鱼人和血魔很不错,(娱乐向的话你可以和朋友试试血魔加宙斯,血魔出双刀和吹风飞鞋,宙斯一个大招瞬间移速破千)
以上就是关于Dota2当前版本最适合上分的三/四号位有哪些全部的内容,包括:Dota2当前版本最适合上分的三/四号位有哪些、《dota2》自走棋阵容是什么、DOTA2怎样对付敌法师等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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