
自从2014年微软360 1和PS4主机普及后,很多游戏要求多线程了GTA5,刺客信条5,孤岛惊魂4,看门狗,巫师3,以及EA家的寒霜引擎的游戏(极品飞车1618,战地34硬仗,龙腾世纪3,镜之边缘:催化剂)这些游戏都能使用8个以上的线程,并且很平均地分配每个线程,每个线程占用率几乎一样顺便一提孤岛惊魂3和刺客信条3 的多核CPU优化差,虽然能使用12线程,但是很不平均,只有一个线程占用80%,其余线程10-25%属于双核向多核多线程的过渡阶段
固态硬盘最多几个线程:很明显,扫描RC10用上了CPU全部12线程,而扫描KP230只用上了5个线程,其中仅有一个满载。通过对比硬盘的跑分不难看出,应该就是多线程的性能影响了扫描效率。
以前看到过一种观点,大意是“现在大部分程序读写时都只能单线程读写,所以个人在买固态硬盘时优先看4K这项就可以了,下面的4k64t用不上”,现在看来羸弱的多线程性能可能连扫毒都填不满了。
但还有一个问题:在任务管理器中查看硬盘扫描时的传输速度,虽然两个盘多线程性能相差很多,但实际扫描时的读取速度是差不多的。读取的文件既然差不多,CPU负载为何又会差这么大呢?
CPU核心是对于一个CPU来说的。也就是说外形上它还是一个CPU,只是里面分模块了,一个核心同时只能进行一项计算(串行计算),但还是能运行很多程序,看上去像是多任务,但其实是所谓的时序,比如单位时间1,3,5,7处理任务A,2,4,6,8处理任务B,这样就可以处理多任务。
而多核心是在物理上真正实现了并行计算,在同一时间内,几核心就能计算几个程序,可以这么说4核心单位性能为1的CPU,比性能为4的单核CPU在处理任务时更有优势。
因为其时间效率高。
一般来说几核就几线程,部分I5和大部分I7以及E3,E5,E7是超线程,几乎可以直接理解为,几核心=2X几线程。
超线程是单核心模拟2核心的技术,具体如何实现我不清楚,但是理论比单核单线程直接通过时序进行假并行计算效率来的高的多,不过超线程对软件要求比较苛刻,很多软件无法支持超线程。也就是说在用这些软件的时候,4核8线程(超线程)比4核4线程好不到哪里去。
一般来说支持超线程比较好的有,各类专业设计软件和大型单机游戏。
而对于所谓的不支持超线程的软件来说,其实那些软件就算能支持超线程也没用,因为都是些小软件,根本不需要超线程提供的额外性能与效率。
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