请问液晶面板的BIT是什么意思?

请问液晶面板的BIT是什么意思?,第1张

beat it,很多人会误解为“揍他”或“反击”等意思,但这是完全错误的;其实这首歌是一首彻头彻尾的反暴力、劝架歌曲;从整个歌词含义以及MTV视频看,beat it 应直译为“闪开”或“躲开”的含义,按照中国人的说法,就是“好汉不吃眼前亏”的意思,希望不要有人再误解了。。。

BEAT IT在美国俚语中是‘逃避,逃跑,滚蛋’的意思。这里翻译为‘逃避’最好;整首歌的特点主要是节奏感强劲,强劲的让我一开始就认识‘JUST BEAT IT JUST BEAT IT’是叫我们这些热血青年用来催战用的。:)但整个歌是反应年轻人的冲动而导致美国的一些暴力现状,MJ应该是想说明这个现象,让这些热血青年冷静处世。是一首经典的反暴力的歌。。。 ”

数字视频中的“ 10 bit ”

10 bit 在数字**制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪 90 年代前期就开始广泛使用,现在,随着 HDTV 的逼近,关于 “ 10 bit “ 这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于 10 bit 的一些问题。

10 bit 深度

我们了解,目前主要使用的图像质量是 24 bit 或 32 bit 颜色深度,它等于每通道 8 bit 的 R 、 G 、 B 或每通道 8 bit R 、 G 、 B 、 A 色彩通道的相加,而 8 bit 表示每个原色具有 256 个灰阶,即 0 - 255 对应色彩从黑到白的灰度级别, 10 bit 表示单色彩通道具有 1024 个灰度级别,色阶范围是 0-1023 。

通常的我们使用的显示器色彩是 24 bit ,那么现在提出的 10 bit 单通道色彩,两者是怎样一种关系呢?

这是一个非常容易混淆的概念,实际上,可以这样计算, 1 位单通道色彩的图像只是黑色和白色两种色彩,而单通道 8 bit 实际相当于显示器定义的 24 bit 或 32 bit ,显示器定义只是简单的色彩通道相加,而不是单通道色彩深度;单通道 16 bit 具有 65536 个灰度级别,和显示器的色彩定义不同,显示器是两个 5 bit 通道加上 1 个 6 bit 通道,色彩还没有达到单通道 8 bit 的图像显示质量。

下图所使用的位深表示 1 bit 、 2 bit 、 3 bit 以及 8 bit 图像的灰度级别,随着位深的增加,色彩梯度更加平滑,色阈也更加宽广, 8 bit 和 10 bit 也是这样。高位深表示在一个色阈中更多的采样数值, 8 bit 提供 256 个采样点,而 10 bit 提供 1024 个采样点,其色彩精度是 8 bit 的 4 倍。

也就是说,显示器和图像深度之间是一个单通道色深与颜色数量之间的关系, 24 bit 真彩色显示器显示数量是单通道 10 bit 色彩数量的六十四分之一。如果按照三原色计算, 10 bit 单色彩通道相加为 30 bit 色彩,或者说 10 亿色。

那么, 10 bit 的意义何在呢?

举一个很简单的例子,显示器所显示的色彩分辨率是 72 dpi ,足够日常使用了,但在印刷的时候,却还是需要 300 dpi 的图像,并且在印刷高质量的印刷品时,可能需要更高的分辨率,比如 1200 dpi 。

视频也是如此,虽然肉眼不足以分辨高动态范围的色彩,但在一些专业领域,普遍存在高位深色彩的需要,最明显的应用比如胶片的扫描和输出以及三维动画序列输出。从人眼能分辨的量化来说最高是在 8-10bit ,使用 14 bit 采样保留胶片制作和图像数据的余量已经完全够了,而 14 bit 的采样数据能够完美地保留到 10 bit Cin 、 DPX 或者 OpenEXR 文件格式当中。

工业光魔开发的 10 bit openEXR 图像用于他们的后期特效制作

目前,主流的 3D 应用程序和合成系统对于 10 bit Cin 、 DPX 和 OpenEXR 文件格式都非常好。

10 bit 应用

在影视编辑合成领域,数字 Betacam 的量化就是 10 bit ,而多数数字视频卡的 8 bit 采样输入输出都不能达到数字 Betacam 的色彩精度。

单通道 16 bit 目前在视频领域没有被使用,**胶片的采样也只在 10 bit 到 14 bit 之间,这是因为,无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit 数字视频的能力, 10 bit 是**胶片质量和计算机处理性能,分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点。

下面的例子模拟了 8 bit 图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况。在 Digital Fusion 流程中,给 FastNoise 节点添加 Filter 特效工具的浮雕效果,左图流程中 FastNoise 图像为 8 位深度,右图流程中 FastNoise 为 32 位浮点,其他设置相同。可以看到, Filter 特效工具在不同位深下由于采样细节不同,而得到了两种不同的结果,只是因为使用 8 bit 滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切。

因此,需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程。

高精度在合成工作中的简单应用包括:

1 )校色

10 bit 提供更精确的选色范围,使校色更加方便。在对 10 bit 高动态范围图像进行处理的时候, 10 bit 提供非常宽广的颜色范围,使色彩校准变得更加自由。在下面的例子中,对左边的源图像高进行 Gama 调整,可以发现高亮部分仍然保持图像信息。而在普通 8 bit 图像中,高亮部分降低 Gama 值会变为灰色。

2 )抠像

10 bit 为抠像工作提供更宽广的色度范围,更精确的 Alpha 控制,以及更平滑的 Matter 边缘。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别,低精度图像有严重的锯齿,使得抠像很难达到理想的边缘。

3 )跟踪

对于跟踪解算,跟踪点的设置最为重要,如果图像压缩太高,放大后马赛克太大,或在序列播放中像素点变化太快,就会导致跟踪点无法确定而失败。高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩,使跟踪结果更为精确。

10 bit 流程

10 bit YUV 和 10 bit RGB 是工业标准,这一标准来自于北美电视**工程师协会的标准:

SMPTE 259M 、 SMPTE 292M 、 SMPTE 296M 、 SMPTE 372M

SMPTE 虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam 和 Panasonic D5 录机都是采用了完全 10 bit 标准,新一代的非编卡如 Decklink 、 Bluefish444 都采用了 10 bit 量化提高采集质量。

板卡

系统

Blackmagic Decklink

O 2 Anole (高端 影视包装 合成 /DI )

O 2 CLIPPER7 (编辑、合成系统)

O 2 FCP (苹果编辑、合成系统)

DVS

Discreet Flint/Flame (高端合成)

Discreet Smoke (高端剪辑)

Discreet Luster ( DI )

目前主要 10bit 后期制作设备

作为高清的一个重要标准之一, 10 bit 似乎与 SD 无关,那么对于 SD 电视的制作是不是没有一点意义呢?

首先, 10 bit 解决了在 SD 视频中 YUV 色彩空间转换为 RGB 色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而 10 bit 能够很好地解决这个问题。

其次,从整个数字制作环境来考虑, 10bit 同样也是很有意义的。从 10 bit 和 12 bit 量化的数字摄像机、到 10 bit 量化的数字 Betacam 以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全 10 bit 的数字环境。

我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比, 10 bit 制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。

存储和数据量

一般传送标清无压缩 10 bit YUV 文件的数据速率大约是 30MB 每秒。所以,采集一分钟序列文件将需要 1800MB 或者 18GB 存储空间, 1 小时将需要 108 GB 存储空间,而 HD 完全不同,与 HD 相比需要大得多的存储空间。

下图列表是 10 bit 存储空间的最低要求,由于硬盘使用物理寻道,在计算硬盘系统的数据传输速率时,需要考虑到硬盘速度的波动,应增加一定的安全余量,通过增加硬盘数量可以减小安全量度。

无压缩 10 bit YUV(4:2:2)

标准清晰度

帧尺寸

MB/ 秒

MB/ 分

GB/ 小时

720486/2997fps

27

1 600

94

720576/25fps

26

1 582

93

高清晰度

帧尺寸

MB/ 秒

MB/ 分

GB/ 小时

1280720p/60fps

141

8 438

494

19201080/24PsF

127

7 594

445

19201080/50i

132

7 910

463

19201080/60i

158

9 482

556

无压缩 10 bit RGB(4:4:4)

高清晰度

帧尺寸

MB/ 秒

MB/ 分

GB/ 小时

1280720p/60fps

211

12 656

742

19201080/24PsF

190

11 391

667

19201080/50i

198

11 865

695

19201080/60i

237

14 238

834

BMD 公司 DeckLink 系列采用的编码方式码流列表

采集视频必须实时,需要能够完成长时间采集的输出和写入的处理能力。在短时间采集和长时间采集两者之间执行性能可能很不相同,特别是碎片、磁盘写入通路速度等等,执行性能需要达到引人注目的数据吞吐能力。

单盘对于所有的情况下的数据吞吐量和容量都不足,需要考虑 RAID 。串行 ATA 硬盘空间满时,其速率将下降一半,所以对于 SATA 双硬盘阵列,应保证一倍的安全余量,而对 SATA 八硬盘阵列, 30 %的安全余量就足够了。 SCSI 硬盘阵列的波动性似乎较小,所以对于 SCSI 八硬盘阵列, 20 %的安全余量都已经足够了。一般来说,阵列中硬盘越多越好。

结论

由此,我们已经了解到, HD 不仅仅是一个简单分辨率的增加, 10 bit 也不仅仅是简单视觉观感的改善,他是整个标准的革新,也是一场电视技术的革命。

“工欲善其事,必先利其器”,在 HD 到来之前,需要掌握新技术做好充分准备,只有在大量技术知识和经验的积累,我们才能保证 HD 电视的顺利制作。

比特(bit)

计算机专业术语,是信息量单位,是由英文BIT音译而来。二进制数的一位所包含的信息就是一比特如二进制数0101就是4比特

二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。数字化音响中用电脉冲表达音频信号,“1”代表有脉冲,“0”代表脉冲间隔。如果波形上每个点的信息用四位一组的代码表示,则称4比特,比特数越高,表达模拟信号就越精确,对音频信号信号还原能力越强。

名字 缩写 次方 名字 缩写 次方

kilobit kbit 10^3 kibibit Kibit 2^10

megabit Mbit 10^6 mebibit Mibit 2^20

gigabit Gbit 10^9 gibibit Gibit 2^30

terabit Tbit 10^12 tebibit Tibit 2^40

petabit Pbit 10^15 pebibit Pibit 2^50

exabit Ebit 10^18 exbibit Eibit 2^60

zettabit Zbit 10^21 zebibit Zibit 2^70

yottabit Ybit 10^24 yobibit Yibit 2^80

比特(Bit),亦称二进制位。新港台:位元

比特指二进制中的一位,是二进制最小信息单位。Bit,乃BInary digiT(二进制数位)的缩写,是数学家John Wilder Tukey提议的术语(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的论文《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)之第1页中。

假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为05,则一个二进位可用来代表A或B之一。 例如:

二进位可以用来表示一个简单的正/负的判断,

有两种状态的开关(如电灯开关) ,

晶体管的通断,

某根导线上电压的有无,或者

一个抽像的逻辑上的然/否,等等。

由于转换成二进制后长度会发生变化,不同数制下一位的信息量并不总是一个二进位,其对应关系为对数关系,例如八进制的一位数字,八进位,相当于3个二进位。除二进位外,在电脑上常用的还有八进制,十进制,和十六进制等的八进位,十进位,和十六进位等。

现代信息技术计量信息量时可达若干亿比特。类似的单位还有字节。

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