
- 1. 让自己习惯 C++
- 条款01: 视 C++ 为一个语言联邦
- 条款02: 尽量以 const、enum、inline 替换 #define
- 条款03: 尽可能使用const
- 条款04: 确定对象被使用前已先被初始化
- 2. 构造/析构/赋值运算
- 条款05: 了解 C++ 默默编写并调用哪些函数
- 条款06: 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
- 条款07: 为多态基类声明 virtual 析构函数
- 条款08:别让异常逃离析构函数
- 条款09: 绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
- 条款10: 令 operator= 返回一个 reference to *this
- 条款11:在 operator= 中处理 "自我赋值"
- 条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
- 3. 资源管理
- 条款13:以对象管理资源
- 条款14:在资源管理类中小心 copying 行为
- 条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
- 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采取相同形式
- 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
- 4. 设计与声明
- 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
- 条款19:设计 class 犹如设计 type
- 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
- 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference
- 条款22:将成员变量声明为 private
- 条款23: 宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数
- 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数
- 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数
- 5. 实现
- 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
- 条款27:尽量少做转型动作
- 条款28:避免返回 handles 指向对象内部成分
- 条款29:为 “异常安全” 而努力是值得的
- 条款30:透彻了解 inlining 的里里外外
- 条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
- 6. 继承与面向对象设计
- 条款32:确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
- 条款33:避免遮掩继承而来的名称
- 条款34:区分接口继承和实现继承
- 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
- 条款36:绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
- 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
- 条款38:通过复合塑模出 has-a 或 “根据某物实现出”
- 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
- 条款40:明智而审慎地使用多重继承
- 7. 模板与泛型编程
- 条款41:了解隐式接口和编译期多态
- 条款42:了解 typename 的双重意义
- 条款43:学习处理模板化基类的名称
- 条款44:将与参数无关的代码抽离 templates
- 条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型
- 条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
- 条款47:请使用 traits classes 表现类型信息
- 条款48:认识 template 元编程
- 8. 定制 new 和 delete
- 条款49:了解 new-handler 的行为
- 条款50:了解 new 和 delete 的合理替换时机
- 条款51:编写 new 和 delete 时需固守常规
- 条款52:写了 placement new 也要写 placement delete
- 9. 杂项讨论
- 条款53:不要轻忽编译期的警告
- 条款54:让自己熟悉包括 TR1 在内的标准程序库
- 条款55:让自己熟悉 Boost
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