
总结之前先夸夸自己,细节都想到了,就是最后没有使用滑动窗口导致超时!已经很棒啦,相比于大一时的C语言的C已经有很大的进步啦!
注意的细节如下:
1、atan2函数的用法:返回的范围是[-, ],而不是[0, 2],千万注意,所以为了保证扫描的连续性,要把[-, 0]的部分加上2得到[,2];
2、C++中表示的方法:
3、注意当扫描到接近2时,要在2之后补上大小为angle的角度,以便扫描完整;补之前记得将之前加入angles数组中的角度值进行排序;
4、注意角度和弧度表示方法的统一。
以及不要使用双层循环,会超时,使用滑动窗口效果更好!j不会回退!!
代码如下:
class Solution {
public:
int visiblePoints(vector>& points, int angle, vector& location) {
vector angles;
int num=points.size();
int flag=0;
int px=location[0],py=location[1];
for(int i=0;i=0&&angles[i]<=angle*M_PI/180.0)
{
angles.push_back(angles[i]+M_PI*2);
count_90++;
}
}
int count=0,max_count=0;
int i=0,j=0;
for(i=0;imax_count)
{
max_count=j-i;
}
}
return max_count+flag;
}
};
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