
- 前言
- 一、JS的调用方式与执行顺序
- 二、变量与运算符
- 三、输入与输出
- 四、判断语句
- 五、循环语句
- 六、 对象
- 七、 数组
- 八、函数
- 九、类
- 十、常用事件
- 总结
前言
记录JS入门基础知识点。
一、JS的调用方式与执行顺序使用方式
HTML页面中的任意位置加上标签即可。
常见使用方式有以下几种:
- 直接在``标签内写JS代码。
- 直接引入文件:
- 将所需的代码通过`import`关键字引入到当前作用域。
例如:
/static/js/index.js文件中的内容为:let name = "lyy"; function print() { console.log("Hello World!"); } export { name, print }中的内容为:执行顺序
二、变量与运算符
类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
事件驱动执行;
HTML, CSS, JavaScript三者之间的关系
CSS控制HTML
JavaScript控制HTML与CSS
为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。let与const
用来声明变量,作用范围为当前作用域。let用来定义变量;
const用来定义常量;
例如:let s = "name", x = 5; let d = { name: "lyy", age: 18, } const n = 100;变量类型
number:数值变量,例如1, 2.5
string:字符串,例如"name", ‘lyy’,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。
boolean:布尔值,例如true, false
object:对象,类似于C++中的指针或者python里面的字典,例如[1, 2, 3],{name: “lyy”, age: 18},null
undefined:未定义的变量类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。
运算符
三、输入与输出
与C++、Python、Java类似,不同点:
**表示乘方
等于与不等于用===和!==输入
- 从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过`input`、`textarea`等标签获取用户的键盘输入,通过`click`、`hover`等事件获取用户的鼠标输入。
- 通过`Ajax`与`WebSocket`从服务器端获取输入
- 标准输入输出
let buf = ""; process.stdin.on("readable", function() { let chunk = process.stdin.read(); if (chunk) buf += chunk.toString(); }); process.stdin.on("end", function() { let [a,b] = buf.split(' ').map(x => {return parseInt(x)}); console.log(a + b); });输出
- 调试用`console.log`,会将信息输出到浏览器控制台
- 改变当前页面的HTML与CSS
- 通过`Ajax`与`WebSocket`将结果返回到服务器
格式化字符串
- 字符串中填入数值:
let name = 'yxc', age = 18; let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;- 定义多行字符串:
let s = ` 标题段落
/div>`- 保留两位小数如何输出
四、判断语句let x = 1.234567; let s = `${x.toFixed(2)}`;JavaScript中的
if-else语句与C++、Python、Java中类似。例如:
let score = 90; if (score >= 85) { console.log("A"); } else if (score >= 70) { console.log("B"); } else if (score >= 60) { console.log("C"); } else { console.log("D"); }JavaScript中的逻辑运算符也与C++、Java中类似:
五、循环语句&&表示与
||表示或
!表示非JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含for、while、do while循环。
for循环for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); }枚举对象或数组时可以使用:
for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
for-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
while循环let i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; }
do while循环
do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
六、 对象let i = 0; do { console.log(i); i++; } while (i < 10);英文名称:
Object。
类似于C++中的map,由key:value对构成。value可以是变量、数组、对象、函数等。
函数定义中的this用来引用该函数的“拥有者”。
例如:let person = { name: "lyy", age: 18, money: 0, add_money: function (x) { this.money += x; } }对象属性与函数的调用方式:
七、 数组
1.person.name、person.add_money()
2.person["name"]、person["add_money"]()数组是一种特殊的对象。
类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。- 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。
例如:
let a = [1, 2, "a", "lyy"]; let b = [ 1, // 变量 "lyy", // 变量 ['a', 'b', 3], // 数组 function () { // 函数 console.log("Hello World"); }, { name: "lyy", age: 18 } // 对象 ];访问数组中的元素
通过下标。例如:
a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素 console.log(a[0]);数组的常用属性和函数
- 属性
length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加() - 函数
push():向数组末尾添加元素 - 函数
pop():删除数组末尾的元素 - 函数
splice(a, b):删除从a开始的b个元素 - 函数
sort():将整个数组从小到大排序 - 自定义比较函数:
array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。
函数是用对象来实现的。
函数也C++中的函数类似。定义方式
function add(a, b) { return a + b; } let add = function (a, b) { return a + b; } let add = (a, b) => { return a + b; }返回值
九、类
如果未定义返回值,则返回undefined。与C++中的
Class类似。但是不存在私有成员。- 属性
- this 指向类的实例。
定义
class Point { constructor(x, y) { // 构造函数 this.x = x; // 成员变量 this.y = y; this.init(); } init() { this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义 } toString() { // 成员函数 return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } let p = new Point(3, 4); console.log(p.toString());继承 (继承的子类也叫做派生类,父类称为基类)
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数 this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } }注意:
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
super作为对象时,指向父类的原型对象。- 在子类的构造函数中,只有调用
super之后,才可以使用this关键字。 - 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
静态方法
在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } static print_class_name() { console.log("Point"); } } let p = new Point(1, 2); Point.print_class_name(); p.print_class_name(); // 会报错静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如:
十、常用事件class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; Point.cnt++; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } Point.cnt = 0; let p = new Point(1, 2); let q = new Point(3, 4); console.log(Point.cnt);JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过
addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。常见的触发函数有:
鼠标
click:鼠标左键点击dblclick:鼠标左键双击contextmenu:鼠标右键点击mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键mouseup:鼠标d起,包括左键、滚轮、右键event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
键盘
keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发 (需要元素被聚焦才能使用,div可以加一个 tabindex=“0” 属性)event.code:返回按的是哪个键event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。keyup:某个按键是否被释放event常用属性同上keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。event常用属性同上
keydown、keyup、keypress的关系类似于鼠标的mousedown、mouseup、click
表单
focus:聚焦某个元素blur:取消聚焦某个元素change:某个元素的内容发生了改变
窗口
需要作用到window元素上。resize:当窗口大小放生变化scroll:滚动指定的元素load:当元素被加载完成
文章列举了一些常用的js语法基础,适合已掌握一门编程语言的人快速入门。js很灵活,还有更多内容我们只需要在做项目时边查边用就行。
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