初识C语言的总结

初识C语言的总结,第1张

前言:谨以此篇记录c语言学习学习初期的一些收货和心得,如若有不恰当的地方敬请指教。

一丶学习c语言的意义。

c语言是几乎所有的编程学习中第一个接触的科目,这就意味着它是基础中的基础,学习它一是为了掌握和熟悉编程语言这一特殊的语言,跟我们以往学习的差别较大,所以学好c语言能锻炼出一定的计算机语言思维,第二个就是为以后的更深层次的学习打下基础,如同小学初中的学习是为了高中学习打基础一样。所以,毋庸置疑,c语言的学习不能掉以轻心,话不多说,让我们开始吧。

二丶第一个c语言程序

#include
int main()
{

printf("Hello world!\n");
return 0;
}

相信很多朋友第一次编写的代码也是这句话吧,因此特地将这段代码作为文章的开始。

三丶数据类型
1.定义:数据类型 [DataType] 在一种程序设计语言中,变量所具有的数据种类。简单的来说,就是不同的数据,它的类型是不一样的。

2.种类及大小

3.举例:

int age = 20;

char ch = 'abc';

float a= 3.14;

三丶变量,常量

1.变量和常量是我们在程序中经常运用的2种十分重要的类型,常量是在后续 *** 作中数值不会改变的量,而变量则在后面的 *** 作中,会因为输入值而发生改变。

2.变量:变量分为局部变量和全局变量,局部变量的作用域在它所在的区域内有效,全局变量的作用域则在整个代码范围有效。同时,在局部变量和全局变量名字相同时,则优先采用局部变量(建议不要将全局变量和局部变量名取为一样的)。

定义变量方式如下:

int a= 1;
float num = 0.0;
char ch = 'w';

变量的运用例子:

int main()
{

int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
scanf("%d %d",&a,&b);//输入值以改变a,b的值;
c = a + b;
printf("%d\n",c);

return 0;
}

3.变量的作用域与生命周期:

变量的作用域:

a. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

b. 全局变量的作用域是整个工程。 变量的生命周期: a. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。 b. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。 4.常量的类型: a.字面常量 b.const 修饰的常变量 c.#define 定义的标识符常量 d.枚举常量
int main()
{
//字面常量
1234;
1000;

//const修饰的常变量, const函数保护目标变量不被改变,本质还是变量。
const float = 3.14;

//define定义的标识符常量
#define MAX 100//将max定义为100这个数值
printf("%d\n",MAX);
//枚举常量
printf("max=%d\n",MAX);
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);

return 0;
}

四丶字符串与转义字符

1.字符串

由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符串。(字符串的结束标志是一个 的转义字符。在计算字符串长度的时候 是结束标志,不算作字符串内容) 例如: int main() {    "hello world" char arr[] = "hello world"; char arr2[] = "abcdefg"; return 0; } if (表达式) 语句 else if (表达式) 语句 else if (表达式) 语句 else 语句
int main()
{
int b = 0;
switch(a)
{
    case 1: b = 30;
    case 2: b = 40;
    default: b = 50;
}

return b;
}

\0是字符串结束标志

注:strlen函数可以求字符串的长度,\0不计入其中。 2.转义字符 c语言中有一种特殊的输出方式叫转义字符,即\加上指定字符能表达特殊的意思和作用来应对特殊情况。常用的转义字符如下:

 

五丶选择语句

1.if语句

if语句是先判断括号里的值,如果是非0的话就执行内的语句(注意区分赋值运算符和关系运算符的区别),同时后面常跟else的子语句来实现多种选择,形式如下:

for(语句1;语句2;语句3)
{
    执行语句
}

示例如下:

 2.switch语句

if语句虽然能解决分支问题,但是在分支太多时,if语句就显得有些麻烦与力不从心了,这时候我们就需要更简洁的switch语句了,switch语句基本格式如下:

 示例如下:

do
循环语句;
while(表达式);

 

六丶循环结构

1.for循环结构

for循环是编程语言中一种循环语句,而 循环语句 由 循环体 及循环的判定 条件 两部分组成.

逻辑为:

 基本句式为:

自定义函数和库函数一样,有函数名,返回值类型和函数参数。 但是不一样的是这些都是我们自己来设计。这给程序员一个很大的发挥空间。

示例

#include 
int main()
{
    int i, sum=0;
    for(i=1; i<=100; i++)
    {
        sum+=i;
    }
    printf("%d\n",sum);
    return 0;
}

2.while语句

while是除了for语句外另一种循环表达语句。

举个例子:

       表达逻辑为:

 示例为:

#include 
int main(void)
{
    int i,sum=0;
    i=1;
    while(i<=100)
{
        sum=sum+i;
        i++;
    }
    printf("%d\n",sum);
    return 0;
}

七丶函数

c语言中函数能帮助我们完成很多逻辑的实现,同时也使得编程语言更加灵活和作用更大。函数分为库函数和自定义函数。库函数可自行查阅,我们平时在编写编程时基本离不开自定义函数。int max(int x,int y) { return (x+y)?(x):(y); } int main() { int a = 10; int b = 20; int max = get_max(a,b) printf("%d\n",max); return 0; }

真实传给函数的参数,叫实参。

实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。 

其中的max即我们自定义的比较2个数大小的函数

同时函数还分为形参和实参:

实际参数:

无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形 参。 形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内 存单 形式参数: 元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此形式参数只在函数中有 效。 八丶数组 数组(Array)是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式。 这些有序排列的同类数据元素的集合称为数组。 1.数组的形式

int

arr

[10] =1, {2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素 算术 *** 作符:移位 *** 作符:

2.数组的小标

数组的小标是从0开始,也就是每一个数组里的元素的下标都是顺序大小减一。

 数组的运用:

#include 
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0; 
}

九丶 *** 作符

位 *** 作符:

 

赋值 *** 作符 单目 *** 作符 关系 *** 作符

 

逻辑 *** 作符

条件 *** 作符

 

1.指针的定义

 

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1

 十丶指针

个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地

int num

2.指针的表达方式

= 10 ; p = & num ;//&为取地址符,p为一个指针变量(指针变量,用来存放地址的变量) 结论 :指针大小在 变量的创建在内存中的,因此每个变量都有地址,取出地址如下
#include 
int main()
{
     int a = 10;//在内存中开辟一块空间
     int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用& *** 作符。
     //a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
     //中,p就是一个之指针变量。
     return 0; 
}

3.指针变量的大小

#include 
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
  
32 位平台是 4 个字节,64位平台是 8 个字节。 十一丶后话 由于此篇是为总结c语言简单基础知识的文章,所以很多内容都没有深入解释和介绍,后续的文章会每个知识都进行深入介绍和讲解的,谢谢

 

 

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原文地址:https://54852.com/langs/867533.html

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