
c++中总计有63个关键字,C中有32个关键字。
命名空间
命名空间定义使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染。
(有三种方式)
namespace N{
int a = 5;
int b = 3;
int add(int left, int right){
return left + right;
}
int sub(int left, int right){
return left - right;
}
}
- 加命名空间名称及作用限定符
作用限定符 ‘::’
int main(){
printf("%d", N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main(){
printf("%d", N::a);
printf("%d", b);
return 0;
}
- 使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main(){
printf("%d", N::a);
printf("%d", b);
sub(5, 3);
return 0;
}
C++输入与输出这三种方式各有优劣可根据不同情况考虑。
- C++中使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)。
此时必须包括**头文件以及std标准命名空间。
- 在C++中输出输入不必再增加数据格式控制符。
using namespace std;
int main(){
int a = 1;
double b = 0.1;
char c;
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << "" << c << endl;//输出时可在""中写输出信息
return 0;
}
缺省参数
-
缺省参数定义
缺省参数时声明定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用时,如果没有指定实参则用默认值。
-
缺省参数分类
全缺省参数
void TextFunc(int a = 3, int b = 5, int c = 10){
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << a << endl;
cout << "c=" << a << endl;
}
半缺省参数
void TextFunc(int a , int b = 5, int c = 10){
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << a << endl;
cout << "c=" << a << endl;
}
函数重载半缺省参数必须从左往右依次给出
缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现
缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持
- 函数重载概念
是函数的特殊情况,C++中允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数。这些同名函数形参列表(参数个数,类型,顺序)必须不同。
int add(int left, int right){
return left + right;
}
double add(double left, double right){
return left + right;
}
引用在某些情况下我们会混用C和C++的代码此时只需在C++的代码前加extern ”C“,此时就会按照C的规则来编译
- 引用并非重新定义而是已有变量的别名,它和原变量公用一片内存空间。
引用类型必须和变量为同种类型
void Text(){
int a = 9;
int& ra = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
-
引用特性
引用在定义时必须初始化
一个变量可以使用若干个引用
引用只能引用一个实体 -
常引用
不能引用一个常量 -
使用场景
做参数
做返回值 -
引用和指针的异同
在语法概念上引用其实就是别名,没有独立空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式实现的。
引用和指针的不同:
内联函数
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
- 概念
以inline修饰的函数叫内联函数。在编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销所以提高了程序运行的效率。
- 特性
指针空值nullptr
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。
所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。
因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。
在使用nullptr表示指针空值时,不需包含头文件。
在表示指针控制时建议使用nullptr
实际上C++就是C的扩充、优化,所以C++的大部分规则都是优于C的。
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