
引言:最近要完成c语言课程设计,整理复习下指针和结构体链表。
要做便认真吧,加油做完。做完 > 做好。
沉学。
1.指针的概念。指针是c语言中的一个重要概念,它能 有效地 表示 和 处理 复杂的数据结构。
特别擅长于 处理 动态数据结构。
正确而灵活地运用指针可以有效的实现一些重要的功能。
比如 动态内存分配 、 从函数获得多个返回值等。
指针用法灵活,能使程序更加简洁高效,同时指针也是一个容易引起混淆的概念,
使用不当会导致一些隐蔽而严重的程序问题。
程序运行时,变量存放在内存中,不同的变量存放在内存不同的位置,这个位置是可以标示的。
在c语言中,使用指针来表示变量在内存中的位置。
指针与变量的关系类似于 门牌和房屋的关系。
指针记录了对应变量的物理内存地址,
靠指针就可以访问对应的物理内存地址,也就访问了变量。
变量在内存中的位置,就是变量的指针。 指针,即是,地址,(内存)(物理编号)地址。
2.内存内存以字节为单位。 1 byte = 8 bit (位).
一个字节,1 byte,就是一个内存单元,每个内存单元有一个不重复的编号,称为内存地址。
内存地址是一个无符号整数,相邻的地址常常是连续的。
变量根据数据类型 datatype 被分配一个Or多个内存单元,这些内存单元在地址上连续。
变量的值(内容)被存在这些单元中。
定义变量后,对内存的访问实质是访问变量所占用的内存单元。
3.访问变量的两种方式int a=67;
int *p = &a;
1.直接访问
用变量名
a = 77;
2.间接访问
用指针
*p = 77;
&:取地址符,运算符的一种,提供后变量的地址。
与取值符 * 是逆 *** 作。
*:
1.乘法运算符
2.指针类型标示符。
用于指针的定义时标示此为指针变量,类型、。
3.取值运算符
与 & 取地址符是逆 *** 作。
效果是提供后地址所存储变量的值(内容)。
其中,1用于可以乘法运算的数值(变or常量)之间。(c语言的字符类型在乘法中会转换为对应的int 类型 ASC码值。
2和3应用于指针场景。
2只存在于指针定义时。
int a = 67,* pa = &a;
int 表示变量类型(or指针指向的变量类型)
*表示后面的为指针变量名。
另一种初始化定义。
int a =67,*pa;
pa = &a;//此处不能为 *pa,之前的 * 是 指针类型的标识符。
4.指针的定义,初始化方法格式。1.指向变量。
#include
int main(){
int a = 97 , *pa = &a;
int b = 10, *pb;
pb = &b;
char c = 97;
char *pc = &c;
printf("请输入a的值。");//输入提示。
scanf("%d",&a);//只有scanf()是要取地址符&,printf不用。
printf("a的值是 %d\n",*pa);
printf("b的值是 %d\n",*pb);
printf("c的值是 %d\n",*pc);
printf("上面这个c的值是用的 %%d 整形格式符控制。下面才使用的 %%c,char类型格式控制符\n");
printf("c的值是 %c\n",*pc);
return 0;
}
//
a的值是 97
b的值是 10
c的值是 97
上面这个c的值是用的 %d 整形格式符控制。下面才使用的 %c,char类型格式控制符
c的值是 a
//
大致就是
datatype *pointerName = &变量name;
唯有此处的 * 是指针类型表示符的含义。
唯有此处的 * 是指针类型表示符的含义。
唯有定义指针的时候。
2.指向数组
#include
int main(){
int a[5],*pa = a;
int b, *pb = &b;
//数组指针和普通变量指针不同。
//数组名记录的是数组首元素的地址。不用&取地址。
int *pB = pb;
//直接用指针初始化。
//
//指针也可以被初始化为0or NULL;//NULL 全大写, null不行,NULL是中定义的符号常量。
double *pp = 0;
float *pP = NULL;
//无论是何种类型的指针变量,其中保存的都是所指对象的内存地址,内存地址长度是固定的,所以指针变量本身被分配的内存单元也是固定值,与指针类型无关。
printf("指针类型的大小为:%d 字节",sizeof(int*));
return 0;
}
//
我这里是指针8字节,这么多吗。64位系统默认指针是8字节。
int* 就是指向Int的指针类型了,算一种独立类型。
注意:
指针类型必须和所存的地址存放的数据类型相同。
void指针,必须强制转化了才能用。
int a = 1;
void *pa = a;
print(“%d”,* (int *)pa);
//此处第一个*是取取值符号, 第二个 *是指针类型标示符号
运算符号:
&,
*间接访问(引用)运算符,右 *** 作数必为指针。
[]下标运算符,取指针所指对象的值。左 *** 作数必为指针。
指针与函数
1.指针做参数
void A(int * ,int a)
(注意:函数的参数传递是“值传递”,是单向传递,实参的值传递给形参,
然后形参在函数结束使内存空间被释放(局部变量,生命周期结束了)
只有返回值能够被记录返回出来实现传递一个值。一般只有一个返回值。
一return 语句 ,要想实现多返回,就要用指针。)
利用指针多返回值实现。
因为指针的存在关系,
不能(总不能)直接把指针的内容给自动释放了,会出事,
用指针,通过取指针的值的方式,直接访问到实际变量中的值。
而不是a = a` ,把实参a的值赋给形参a,
然后让形参a来变化计算,最后被释放,实参a还是a,实际上没有改变。
只是你函数经过了一系列 *** 作,最后得到的数据变化方面的东西只有给你一个返回值。
而用指针不一样。
你把门牌号都给别人了,别人没有用a`,是直接去地址上的你家,去直接对a进行了 *** 作。
所以 *** 作得到了保留。
实现了(类似)多返回值的效果。
2.指针做返回值
int* pa;
return pa;
函数的定义
int * 函数name(参数表){函数体,}
datatype * name(参数表){body}
3.指向函数的指针。
datatype (*指针变量名) (形参表)
例子;
#include
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int main(){
int (*pointer1)(int,int);
pointer1 = add;
printf("%d",pointer1(5,5));
return 0;
}
//把定义函数的格式中,函数名换为 *pointname
就可以表示该指针指向的对象类型了。
是具有同样形参表和返回值类型的。才能赋值。实现调用。
然后直接
pointrtnzme = 函数name
不用取地址,函数名也是指针,是函数的入口地址。
多了一种调用方式,直接用 pointername(然后填参数就可以)。
4.指针数组
int a = 0;
int * pa[5];
pa[0] = & a;
printf(“a的值为:%d”,*pa[0]);
定义指向函数的指针。
int (*pa)(int a,int * b)
int (*pA) ()[5];
定义了一个指向函数的指针数组pA,长度为5,不限定形参表,但是返回值还是要确定的。
小结
指针返回值 int* add()
指针形参 int add(int*,int) or int add(int * pa,int a);
指针数组 int* pa[5];
指针指向函数 int (*pa)(形参表)
指针指向函数数组 int (*pa)(参数表)[4]
指针就是地址,理论上只要是在内存中存在,他就可以指向标明。
就可以间接引用。
5.指针与一维数组基本数据类型 按 一定的顺序 组成的集合 叫做 构造数据类型
数组是最基本的构造类型。
数组名是数组首元素的地址,是一个指针。
访问数组元素可以通过下标(运算符)或者移动指针来做到。
int a[5],*p;
p = a;
p = &a[0];
上面两种p的初始化效果一致,要么直接用数组名指针a去初始化,要么用数组的首元素取地址。
p指向数组中的元素后
可以通过运算来使物理地址增减,来实现移动指针,指向数组中的其他元素。(数组是连续排列的,这是必要前提,不然指向的就是与此数组元素相邻的不知道什么内容了。
p[i] 0r *(p+i),
通过这种方式可以访问元素P 后面第i个数组元素。
要访问前面就用
p[-i] or *(p-i);
p++,++p,–p,p–,都是有效的移动指针运算。
指针就是特殊的变量类型。
2.指针 的 关系运算。
#include
int main(){
int a[5] = {0},*p = a ;
if(p<(p+1))
printf("p在p+1的前面");
else
{
printf("出错了。");
}
if(a+1 == &a[1])
printf("p在p+1的前面");
else
{
printf("出错了。");
}
if(a < &a[1])
printf("p在p+1的前面");
else
{
printf("出错了。");
}
if(a != &a[1])
printf("p在p+1的前面");
else
{
printf("出错了。");
}
return 0;
}
//结果皆是if成立。
p1>p2,
p1 p1 == p2 p1 != p2; 地址越大,说明越排在后面,地址递增吗。 0x0001,0x0002…这样排列。 ==就是地址相同,指向同一元素,!=就是地址不同,指向不同元素(就算值相等,也不是一个元素,只是相同数值内容)。 就是合乎逻辑的普通关系,这里书上写错了。 p1 - p2 = -4; p2 - p1 = 4; 则他们之间有(4-1)=3个元素,p1在p2的前面。有结果-1个元素 p1-p1=0,p2-p1=1;之间并没有元素。 指针间的加减可以得知,他们之间有多少元素(他们的排列位置相对关系,这样更准确。)。 –,++,*,&,的优先级相同。 (为防止错乱,最好还是用小括号括起来,来保证式子按理想的运算顺序执行) 在c语言中,二维数组被视为元素是一维数组的一维数组。 大概是存放元素都是一维数组的首地址。 先行后列。 元素和地址 对于变量。每* or [] 一次,就是取了一次值,每& 一次,就是取了一次地址。 比如 c语言中存在多维数组,关系都如同二维数组对一维数组那样,都是存放了下一级数组的首地址。 字符串 *** 作的两种方式, 1.字符数组 char str[] = “abc”; 2.字符指针。 char *str = “abc”; 后者更方便。字符指针更方便。 char* str char *str都是一样的, *位置没影响。 指针可以指向任意类型的数据。 只要你有内存空间,万物皆可指,万物皆有地址。 包括指针类型, 指向指针的指针即是二级指针。 对应的,指针标识符也得用两个,标示他为二级指针。 c语言中有多维数组,也有多级指针 多级数组,即n级数组的每个元素都是一个n-1级数组,直接引用初始元素时是n-1级数组名,即是其首元素地址。 多级指针,即n级指针存的是n-1级指针的地址。 只有最下一级初始级指向的内存中存了有效数据,(也可以是一个地址) 指向指针的指针,存放地址的地址。 要引用n级指针的对象,就要进行n次取值 2.指针数组 定义格式:dataType * pointerName [i]; 指向 什么类型的指针变量 , 有多少个这样的指针成一组。 当成普通的数组就行。只是存储的数据类型dataType是指针类型。 用法也是一致的。 只是所有这类指针知识都要分辨清楚地址和值的层级关系 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出a[1][2],行地址,列地址。//老样子注意从0开始。
int a[5] = {0},*p = a;
那么, p == a == &p[0] == &(*(&p[0])) == &*&p[0];
//&*&p[0]是可以的,但是 &&*p[0] 是不行的,因为p[0]本身就是值了,不能在取值,不能往值方向走了。
//要注意这一点。
//&取地址就取他的地址,*取值就取他的值,如果没有,当然会报错。
//然后记得=和==是不一样的运算符,一个赋值,一个逻辑关系相等运算符。
int a[5][5] = {0},*p = a;
这里,
p = a;
p = a[2];
p = &a[2][2];
都是可以的。
分别是
指向首地址(这里,二维数组名实际上是一个二级指针,存放了一个地址,所以他可以被取2次值。
二维数组可以理解为一个指针数组。
所以二维数组的每行都是指针,可以直接给指针变量赋值。
//以访问一维数组的方式访问二维数组元素。
那就直接
p = a[2];
//p = a的第3行地址,=a中的第三个一维数组首地址,
此时可以通过 *(p+1) p[2];这样的方式来访问其中的基础元素了。
如果还要叠加更高维。应该也可以类推的。
是这样的,不管几维。对于内存而言都是线性的。都是存了下一级数组的地址,直到最终访问到了值
#include
8、二级指针和指针数组
#includeint a,*p = &a;
int **pa = &p;
#include
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