与一般成员函数比较,构造函数和析构函数有哪些特点?

与一般成员函数比较,构造函数和析构函数有哪些特点?,第1张

构造函数主要用来对成员初始化和分配空间,析构函数用于执行一些清理任务,如释放分配给对象的内存空间等。

构造函数有以下特点:

1构造函数的名字必须与类名相同;

2构造函数可以有任意类型的参数,但不能具有返回类型;

3定义对象时,编译系统会自动地调用构造函数;

4构造函数是特殊的成员函数,函数体可以在类体内,也可写在类体外;

5构造函数被声明为公有函数,但它不能像其他成员函数那样被显式调用,它是在定义对象的同时被调用的。

析构函数有以下特点:

1析构函数的名字必须与类名相同,但它前面必须加一个波浪号 ~ ;

2析构函数没有参数,也没有返回值,而且不能被重载,因此在一个类中只能有一个析构函数;

3当撤销对象时,编译系统会自动地调用析构函数。

构造函数只是起初始化值的作用,但实例化一个对象的时候,可以通过实例去传递参数,从主函数传递到其他的函数里面,这样就使其他的函数里面有值了。规则,只要你一实例化对象,系统自动回调用一个构造函数,就是你不写,编译器也自动调用一次。析构函数与构造函数的作用相反,用于撤销对象的一些特殊任务处理,可以是释放对象分配的内存空间;特点:析构函数与构造函数同名,但该函数前面加~。 析构函数没有参数,也没有返回值,而且不能重载,在一个类中只能有一个析构函数。 当撤销对象时,编译器也会自动调用析构函数。 每一个类必须有一个析构函数,用户可以自定义析构函数,也可以是编译器自动生成默认的析构函数。一般析构函数定义为类的公有成员。

  构造函数与析构函数虽然是一个类中形式上较简单的函数,但它们的使用决非看上去那么简单,因此灵活而正确的使用构造函数与析构函数能够帮你更好的理解CLR的内存管理机制,以及更好的管理系统中的资源。

  构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前, 第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。

  析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调用。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~’以示区别。

  虽然C#(更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制---自动内存管理机制(Automatic memory management),资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特殊情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的释放。

  资源的释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:

  1 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后会自动释放所占内存,因为它们都保存在栈(Stack)中;

  2 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在堆(Heap)中,而堆因为是一个自由存储空间,所以它并没有像"栈"那样有生存期("栈"的元素d出后就代表生存期结束,也就代表释放了内存),并且要注意的是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;

构造函数只是起初始化值的作用,但实例化一个对象的时候,可以通过实例去传递参数,从主函数传递到其他的函数里面,这样就使其他的函数里面有值了。规则,只要你一实例化对象,系统自动回调用一个构造函数,就是你不写,编译器也自动调用一次。

构造函数又分为

实例构造函数:实例构造函数用于创建和初始化实例。

私有构造函数:私有构造函数是一种特殊的实例构造函数。它通常用在只包含静态成员的类中。如果类具有一个或多个私有构造函数而没有公共构造函数,则不允许其他类(除了嵌套类)创建该类的实例。

静态构造函数:静态构造函数用于初始化类。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。

带参数的构造函数作用是为了来初始化某些值而设。

析构函数:析构函数用于销毁类的实例。

C++中的结构体与类的区别只在于结构体的成员默认为公有成员(public可见性),而类的成员默认为私有成员(private可见性),C++中的结构体不同于C语言里的结构体,C里的结构体只能封装一些单一的数据,不能含方法,但在C++的结构体内可以有构造函数,成员函数,还可以指定成员的访问权限(如public和private)。

 1、类可以被认为是结构体的一个升级版,它是由结构体演变过来的,在此基础上加了一些限制,以便更好实现面向对象的设计。结构体基本用在很多数据,需要一个结构体来封装这些数据。而类的话,是面向对象的思想,可以有很多接口让人调用,私有变量等外部不能调用,还有保护类型的变量。

  2、结构体也可以被认为是一种特殊的类,它不存在任何函数,构造和析构函数也没有,而且是一个公共的的类;>>C++中适用于类和结构体的内存池模板类

  3、C++类和结构体概念基本一致,区别在于结构体在默认情况下成员是公共的(public),类在默认情况下成员是私有的(private),其他的都一样,类有的结构体也有。

  4、C++结构体内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public,而c++类的内部成员变量及成员函数的默认访问级别是private。

  5、C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。

  6、类要加上public变成共有的才能被访问,而结构本身就是共有的可直接访问。

  7、C++中struct与class本质上相同的,只是默认的访问权限不同,之所以要保留struct,是为了与C兼容。

  与C中结构体不同的是,C++中定义结构体变量时可以不加struct关键字,如:

  struct student{

  char name;

  int age;

  };

  student s;//在C中的话要写成struct student s;

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