
你下在switch(step)和OnTimer()的右大括号处就可以看到你要的效果了,
从这些代码看下其它地方是看不到的。
下这两个地方你可以看到step前后的值,就知道它运行的哪一行了。
希望对你有帮助
发生tick事件的时候去调用OnTimer函数执行处理,你看一下C#的代表,就知道了。说白了,就是函数指针。
每当吃饭的时候(tick)你老婆就叫你吃饭(OnEat)了,很简单。
递归是指程序调用自身,你上面讲到的情况是一种循环的情况。在settimer函数中,有三个参数值,其中最后一个都是设置为了null,就是设置每隔一段时间调用一次Ontimer函数。你在Ontimer里面先调用KillTimer,然后再调用SetTimer函数就是循环执行OnTimer函数。
两种方式:
1通过MFC class wizard 添加 ON_WM_TIMER( ) 消息处理函数,确定 即可
2可以手工添加:
在h文件中声明如下函数:
ClassView中在类名上点右键,选Add Member Function,添加如下函数:
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
在cpp文件BEGIN_MESSAGE_MAP块中手工加入ON_WM_TIMER( )
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
当要使用回调函数时,
此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:;
break;
case 2:;
break;
case 3:;
break;
}
}
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