
在MFC下面的Cocoa下面的Win32 API是否有较低级别的API? 如果有,是否广泛用于Mac OS X或iOS应用程序开发?
用C编写的用Cocoa前端编写的OpenGL游戏我想移植到windows
cocoa,windows和线程?
OpenGL获取背景像素信息
cocoa消息循环? (与windows消息循环)
SysEx不会发送字节“AD”
CoreFoundation是较低级别的C API:
http://developer.apple.com/corefoundation/
基础课程是更高级的目标-C基础课程集合:
http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/ObjC_classic/_index.HTML
苹果在这些之间提供了“免费”桥接类型:
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/CoreFoundation/Conceptual/CFDesignConcepts/Articles/tollFreeBrIDgedTypes.HTML
对于OSX AppKit(Cocoa)是使用基础类的更高级的UI框架:
http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/ApplicationKit/ObjC_classic/_index.HTML
对于设备(iOS),在基础类上有UIKit(Cocoa touch):
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIKit_Framework/_index.HTML
所有这些在OSX和iOS开发中被广泛使用…
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocoaMac是Win32 API或MFC在Windows中的等价物吗?全部内容,希望文章能够帮你解决cocoaMac是Win32 API或MFC在Windows中的等价物吗?所遇到的程序开发问题。
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