![[转载]golang sync.Pool,第1张 [转载]golang sync.Pool,第1张](/aiimages/%5B%E8%BD%AC%E8%BD%BD%5Dgolang+sync.Pool.png)
Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。
官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool
这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。
type Pool func (p *Pool) Get() interface{} func (p *Pool) Put(x interface{}) func New() interface{} Get返回Pool中的任意一个对象。
如果Pool为空,则调用New返回一个新创建的对象。
如果没有设置New,则返回nil。
还有一个重要的特性是,放进Pool中的对象,会在说不准什么时候被回收掉。
所以如果事先Put进去100个对象,下次Get的时候发现Pool是空也是有可能的。
不过这个特性的一个好处就在于不用担心Pool会一直增长,因为Go已经帮你在Pool中做了回收机制。
这个清理过程是在每次垃圾回收之前做的。垃圾回收是固定两分钟触发一次。
而且每次清理会将Pool中的所有对象都清理掉!
package mainimport( "sync" "log")func main(){ // 建立对象 var pipe = &sync.Pool{New:func()interface{}{return "Hello,BeiJing"}} // 准备放入的字符串 val := "Hello,World!" // 放入 pipe.Put(val) // 取出 log.Println(pipe.Get()) // 再取就没有了,会自动调用NEW log.Println(pipe.Get())} // 输出
2014/09/30 15:43:30 Hello,World!
2014/09/30 15:43:30 Hello,BeiJing
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