CryENGINE3初探Entities (一)----使用Lua创建一个自定义Entity并为其添加节点

CryENGINE3初探Entities (一)----使用Lua创建一个自定义Entity并为其添加节点,第1张

概述     终于要开始进入第三章了,第三章的主体内容是CE3的游戏物体系统。今天我们先不管那么多,我们直接动手创建两个小例子,来一起学习一下,如何使用Lua脚本来创建一个自定义的Entity并为其添加节点,与其他Entity交互。 整个游戏过程中,LuaEntity的创建与运行主要是通过两个文件来实现,一个是定义文件.ent,一个是脚本文件.lua,两个文件存放的路径分别是:GameSDK/Enti 总结

以上是内存溢出为你收集整理的CryENGINE3初探Entities (一)----使用Lua创建一个自定义Entity并为其添加节点全部内容,希望文章能够帮你解决CryENGINE3初探Entities (一)----使用Lua创建一个自定义Entity并为其添加节点所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/langs/1285016.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-06-09
下一篇2022-06-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存