[golang]array与slice

[golang]array与slice,第1张

概述array类型 1)基础特性 array为固定长度的数组, 其内存分配为连续的, 使用前需确定长度; 数组为值类型, 赋值 *** 作的新变量是原数组的一份完整拷贝; 作为函数的传递参数, 实际也是数组的一份拷贝, 效率也就比传递指针低; 数组长度也是Type一部分, 如[4]int和[2]int类型不一样. 2)声明与初始化 package mainimport "fmt"// 只声明, 不作初始 array类型 1)基础特性 array为固定长度的数组,其内存分配为连续的,使用前需确定长度; 数组为值类型,赋值 *** 作的新变量是原数组的一份完整拷贝; 作为函数的传递参数,实际也是数组的一份拷贝,效率也就比传递指针低; 数组长度也是Type一部分,如[4]int和[2]int类型不一样. 2)声明与初始化
package mainimport "fmt"// 只声明,不作初始化var a1 [3]int         //一维,[0 0 0]var a2 [2][2]int      //二维,[[0,0],[0,0]]// 声明并初始化var b1 [5]int = [5]int{1,2,3,4,5}var b2 [4]string = [4]string{"Red","Blue","Green","Yellow"}var b3 [2][2]int = [2][2]int{[2]int{5,6},[2]int{7,8}}// 不能在顶层进行快速声明和初始化,需用: var b4 [3]string = ...//b4 := [3]string{"a","b","c"}// 几种常用初始化方法(在函数内使用)func arrInFunc(){    a := [3]int{1,3}    // 所有元素赋值    b := [5]int{1,3}    // 前三个元素赋值,其他默认0    c := [15]int{10:3}    // 指定第11个元素初始化为3,其他默认0    d := [...]int{4,5,6}  // 编译器自动推断长度    e := [...]int{0:1, 1:2, 5:7} //自动推断长度    fmt.Printf("%v\n",a)    fmt.Printf("%v\n",b)    fmt.Printf("%v\n",c)    fmt.Printf("%v\n",d)    fmt.Printf("%v\n",e)}func main(){    arrInFunc()}

main.go演示效果如下:

root@XIAOMO:~/gopro# ./main[1 2 3][1 2 3 0 0][0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0][4 5 6][1 2 0 0 0 7]
3)元素访问

main.go示例

package mainfunc accessElem() {    array := [3]int{1, 3, 9}    // 通过下标访问    for i:=0; i < len(array); i++ {        fmt.Println(i,array[i])    }    // 迭代方式访问    for i,v := range array {        fmt.Println(i,v)    }    // 使用new创建数组,零值填充,返回数组指针    p := new([5]int)    fmt.Println(*p)}func main(){    accessElem()}

示例演示效果:

root@XIAOMO:~/gopro# ./main0 11 32 90 11 32 9[0 0 0 0 0]
4)在函数中传递数组

和C++类似,函数参数传递中可以传值或传指针:

// 传值,每次调用foo1,系统将分配16字节内存在栈上// 函数运行结束时,会d栈并释放16字节内存func foo1(arr [16]int) {   // ...}var a [16]intfoo1(a)// 传指针,每次调用foo2,系统将只分配指针需要的内存空间func foo2(arr *[16]int){    // ...}var b [16]intfoo2(&b)
slice类型 1)基础特性 slice是一种动态数组,可以认为是指向数组的指针; 但其并不只是指针,本身有其数据结构,该结构包含三个元素:
指向原生数组的指针(pointer) 数组切片的元素个数(len) 数组切片已分配的空间(cap) slice作为一个引用类型,声明是不需要指定长度; 增长 *** 作通过内建方法append实现,内部实现自动扩容. 2)创建和初始化

main.go

package mainfunc createSlice() {    // 通过array创建slice,用法神似python    arr := [5]int{1,5}    sli1 := arr[:3]  // 切出前三个元素    sli2 := arr[:4]  // 切出前四个元素    sli1[1] = 8    sli2[1] = 9    // 将打印 9 9 9,可见修改的是同一个元素    println(arr[1],sli1[1],sli2[1])    // 通过make创建slice    sli3 := make([]int, 3)    sli4 := make([]int, 4, 8) //初始4个元素,预留8个元素的空间    sli5 := []int{1,5}  //初始化赋值    fmt.Printf("%v\n",sli3)    fmt.Printf("%v\n",sli4)    fmt.Printf("%v\n",sli5)}func main(){    createSlice()}
3)元素访问
package mainfunc useSlice() {    slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}    for index,value := range slice {        fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n",index,value)    }    for i := 0; i < len(slice); i++ {        fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n",i,slice[i])    }}func main(){    useSlice()}
4)在函数间传递slice

由于slice是指向底层数组的指针,在函数间传递slice是开销很小的。
在64位机器中,slice对象占24个字节,三个元素分别占8个字节。
作为参数在函数中传递的方式和数组类似。

关于new与make的区别探讨

主要区别:

new可以用来创建各种类型对象,也即是各类型的空间分配; make用来处理内建类型(slice,channel,map等)的内存分配. 总结

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