
新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)
项目地址:
https://github.com/atgczcl/xingo-string-api
上一节我们只是修改了,API_router部分支持字符串,由于上行,下行需要传输和解析msgid,
string类型的Msgid有这不确定的长度,因此,如果放在头部:
| len | string=Msgid | data |
这样用
“enCoding/binary”
func (this *PBDataPack) GetheadLen() int32 { return 8}
//read per head data 读取头部8字节 headdata := make([]byte,this.pbdatapack.GetheadLen())// 读取Msgid,4字节读取msgidif err := binary.Read(headbuf,binary.littleEndian,&head.Msgid); err != nil { return nil,err }
显然4字节读取string类型的msgid是不合理的,会出错,因此,我搜到了两种方法:
第一种就是用 gob序列化,但是我不会,
第二种是用protobuf进行两次解析:
传输方式统一用:
|长度|数据|
解析时候采用:
数据==|Msgid|数据|
如图:
Protobuf message 定义:
Syntax="proto3";package pb;option csharp_namespace="Pb";message PkgData{ int32 len=1; TransData Data = 2;}message TransData{ string Msgid=1; bytes Data=2;}
TransData就是真正的数据包, 包含了string型的Msgid,
这样头部只有4字节的长度,同时有了字符串的协议,
测试地址:
第一个是:
修改支持string的xingo
https://github.com/atgczcl/xingo-string-api
第二个是:
这项目里面有修改支持字符串的U3d测试客户端:
https://github.com/atgczcl/xingo-string-api/blob/noreflect_veriosn_str_api/xingo_demo_unity3d.zip
第三个是:
测试例子
https://git.oschina.net/viphxin/xingo_demo
修改API:
//add API ---------------start s.AddRouter("0",&API.API0Router{}) s.AddRouter("2",&API.API2Router{}) s.AddRouter("Move",&API.APIMoveRouter{}) //add API ---------------end
就可以运行起来了, 最后很重要的是golang和Unity3d 的Protobuf生成,下一节我详细说一下,官方给的在unity3d端生成Protobuf少一些代码
总结以上是内存溢出为你收集整理的新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)全部内容,希望文章能够帮你解决新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)所遇到的程序开发问题。
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