
UEditor官方只提供了4种语言的Demo,集成golang的资料,网上还比较少,正好我们项目用到了,对前端并不熟悉的我调试了好半天才搞出来,和大家分享一下:
如何把插件跑起来很简单,在此不再赘述,谈几个容易出BUG的地方。
遇到问题1.后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使用!
修改:ueditor.config.Js 33行,serverUrl: URL //+ "PHP/controller.PHP" 改为你要请求的路径: 如: serverUrl: URL + "oAPI/forum/add"
这样加载插件的时候,应该可以正常访问你的action了,记住action一定要返回值,否则会提示
not import language file 跟踪代码,你会发现是ueditor.all.Js 8093行eval("("+r.responseText+")") 这里抛异常了, r.responseTest为空了,eval()遇空会抛此异常所以action里面要response
func AddActivityUEditor(w http.ResponseWriter,r *http.Request) { log.Info("===ParseForm AddActivityUEditor===") r.ParseForm() op := r.Form.Get("action") log.DeBUG("action --->",op) switch op { case "config": //这里是conf/config.Json file,err := os.Open("./ueditor_config.Json") if err != nil { log.Fatal(err) os.Exit(1) } defer file.Close() fd,err := IoUtil.ReadAll(file) src := string(fd) re,_ := regexp.Compile("\/\*[\S\s]+?\*\/") //参考PHP的$CONfig = Json_decode(preg_replace("/\/\*[\s\S]+?\*\//","",file_get_contents("config.Json")),true); //将PHP中的正则移植到go中,需要将/ \/\*[\s\S]+?\*\/ /去掉前后的/,然后将\改成2个\ //参考//去除所有尖括号内的HTML代码,并换成换行符 // re,_ = regexp.Compile("\<[\S\s]+?\>") // src = re.ReplaceAllString(src,"\n") //当把<和>换成/*和*\时,斜杠/和*之间加双斜杠\才行。 src = re.ReplaceAllString(src,"") tt := []byte(src) var r interface{} Json.Unmarshal(tt,&r) //这个byte要解码 util.Response(w,http.StatusOK,r)
遇到问题2.图片上传成功,但是没有加入到文本
这也是个坑,必须用ueditor指定的返回格式,还必须是Json格式的,看代码
case "uploadimage": //上传到图片服务器 var imgs string imgfile,handler,err := r.Formfile("upfile") if err == nil { imgname,errUpload := ctr.UploadHandler(w,r,"act"+bson.NewObjectID().Hex(),imgfile,handler) imgs = imgname log.DeBUG("===imgname ===",imgname) if errUpload != nil{ log.Error("===errUpload ===",errUpload) return } }else{ log.Info("===err ===",err) } //将对象赋值,并转换成流文件,再转换成Json,再解码 ue := getUe(imgs) //组装对象 fd,err := Json.Marshal(ue) //Json压缩 if err !=nil{ log.Error(err) } src := string(fd) //转换Json流文件 tt := []byte(src) var r interface{} Json.Unmarshal(tt,&r) //Json解压 log.DeBUG("AddActivityUEditor response ---> ",r) //打印出Json对象 util.Response(w,r) }}//ueditor指定返回参数,不按这个要求图片不能写入文本框type UploadimageUE struct { Url string `Json:"url"` Title string `Json:"Title"` Original string `Json:"original"` State string `Json:"state"`}//组装对象func getUe(imgs string)(result *UploadimageUE){ var ue UploadimageUE ue.Original = imgs ue.State = "SUCCESS" ue.Title = imgs ue.Url = "/weixintest/upload/"+imgs return &ue} 这样就能正常上传图片到编辑器了
总结以上是内存溢出为你收集整理的UEditor + golang 实现图片上传全部内容,希望文章能够帮你解决UEditor + golang 实现图片上传所遇到的程序开发问题。
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