
channel本文会尝试解释 go runtime 中 channel 和 select 的具体实现,部分内容来自 gophercon2017。Go版本为1.8.3
第一部分讲述一下 channel 的用法。channel 可以看做一个队列,用于多个goroutine之间的通信,例如下面的例子,一个goroutine发送msg,另一个msg接受消息。channel 分为带缓冲和不带缓冲,差别不是很大,具体请自行Google。看一个简单的例子,了解一下channel的使用。
package mainimport "fmt"func main() { // Create a new channel with `make(chan val-type)`. // Channels are typed by the values they convey. messages := make(chan string) // Send a value into a channel using the `channel <-` // Syntax. Here we send `"Ping"` to the `messages` // channel we made above,from a new goroutine. go func() { messages <- "Ping" }() // The `<-channel` Syntax receives a value from the // channel. Here we'll receive the `"Ping"` message // we sent above and print it out. msg := <-messages fmt.Println(msg)} channel的功能点:
队列 阻塞 当一端阻塞,可以被另一个端唤醒我们围绕这3点功能展开,讲讲具体的实现。
channel结构注释标注了几个重要的变量,从功能上大致可以分为两个功能单元,一个是 ring buffer,用于存数据; 一个是存放 goroutine 的队列。
type hchan struct { qcount uint // 当前队列中的元素个数 dataqsiz uint // 缓冲队列的固定大小 buf unsafe.Pointer // 缓冲数组 elemsize uint16 closed uint32 elemtype *_type // element type sendx uint // 下一次发送的 index recvx uint // 下一次接收的 index recvq waitq // 接受者队列 sendq waitq // 发送者队列 // lock protects all fIElds in hchan,as well as several // fIElds in sudogs blocked on this channel. // // Do not change another G's status while holding this lock // (in particular,do not ready a G),as this can deadlock // with stack shrinking. lock mutex} Ring Buffer 主要是以下变量组成的功能,一个 buf 存储实际数据,两个指针分别代表发送,接收的索引位置,配合 size,count 在数组大小范围内来回滑动。
qcount uint // 当前队列中的元素个数dataqsiz uint // 缓冲队列的固定大小buf unsafe.Pointer // 缓冲数组sendx uint // 下一次发送的 indexrecvx uint // 下一次接收的 index
举个例子,假设我们初始化了一个带缓冲的channel,ch := make(chan int,3), 那么它初始状态的值为:
qcount = 0dataqsiz = 3buf = [3]int{0, 0, 0} // 表示长度为3的数组sendx = 0recvx = 0 第一步,向 channel 里 send 一个值, ch <- 1,因为现在缓冲还没满,所以 *** 作后状态如下:
qcount = 1dataqsiz = 3buf = [3]int{1, 0, 0} // 表示长度为3的数组sendx = 1recvx = 0 快进两部,连续向 channel 里 send 两个值 (2,3),状态如下:
qcount = 3dataqsiz = 3buf = [3]int{1, 2, 3} // 表示长度为3的数组sendx = 0 // 下一个发送的 index 回到了0recvx = 0 从 channel 中 receive 一个值, <- ch,状态如下:
qcount = 2dataqsiz = 3buf = [3]int{0, 2, 3} // 表示长度为3的数组sendx = 0 // 下一个发送的 index 回到了0recvx = 1 阻塞 我们看下,如果 receive channel 时,channel 的 buffer中没有数据是怎么处理的。逻辑在 chanrecv 这个方法中,它的大致流程如下,仅保留了阻塞 *** 作的代码。
func chanrecv(t *chantype,c *hchan,ep unsafe.Pointer,block bool) (selected,received bool) { // 检查 channdel 是否为 nil // 当不阻塞时,检查buffer大小,当前大小,检查chennel是否关闭,看看是否能直接返回 // 检查发送端是否有等待的goroutine,下部分会提到 // 当前buffer中有数据,则尝试取出。 // 如果非阻塞,直接返回 // 没有sender等待,buffer中没有数据,则阻塞等待。 gp := getg() mysg := acquireSudog() mysg.releasetime = 0 if t0 != 0 { mysg.releasetime = -1 } // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg // on gp.waiting where copystack can find it. mysg.elem = ep mysg.waitlink = nil gp.waiting = mysg mysg.g = gp mysg.selectdone = nil mysg.c = c gp.param = nil c.recvq.enqueue(mysg) //关键 *** 作:设置 goroutine 状态为 waiting,把 G 和 M 分离 goparkunlock(&c.lock,"chan receive",traceEvgoBlockRecv,3) // someone woke us up // 被唤醒,清理 sudog if mysg != gp.waiting { throw("G waiting List is corrupted") } gp.waiting = nil if mysg.releasetime > 0 { blockevent(mysg.releasetime-t0,2) } closed := gp.param == nil gp.param = nil mysg.c = nil releaseSudog(mysg) return true,!closed} 这里的 *** 作就是 创建一个 当前 goroutine 的 sudog,然后把这个 sudog 放入 channel 的接受者等待队列;设置当前 G 的状态,和 M分离,到这里当前G就阻塞了,代码不会执行下去。
当被唤醒后,执行sudog的清理 *** 作。这里接受buffer中的值的指针是 ep 这个变量,被唤醒后好像没有向 ep 中赋值的 *** 作。这个我们下部分会讲。
还剩最后一个疑问,当一个goroutine因为channel阻塞,另一个goroutine是如何唤醒它的。
channel 中有两个 waitq 类型的变量,看下结构发现,就是sudog的链表,关键是 sudog。sudog中包含了goroutine的引用,注意一下 elem这个变量,注释说可能会指向stack。
type waitq struct { first *sudog last *sudog}type sudog struct { // The following fIElds are protected by the hchan.lock of the // channel this sudog is blocking on. shrinkstack depends on // this. g *g selectdone *uint32 // CAS to 1 to win select race (may point to stack) next *sudog prev *sudog elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack) // The following fIElds are never accessed concurrently. // waitlink is only accessed by g. acquiretime int64 releasetime int64 ticket uint32 waitlink *sudog // g.waiting List c *hchan // channel} 讲阻塞部分的时候,我们看到goroutine被调度之前,有一个 enqueue *** 作,这时,当前G的sudog已经被存入recvq中,我们看下发送者这时的 *** 作。
这里的 *** 作是,sender发送的值 直接被拷贝到 sudog.elem 了。然后唤醒 sudog.g ,这样对面的receiver goroutine 就被唤醒了。具体请下面的注释。
func chansend(t *chantype,block bool,callerpc uintptr) bool { // 检查工作 // 如果能从 chennel 的 recvq d出 sudog,那么直接send if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil { // Found a waiting receiver. We pass the value we want to send // directly to the receiver,bypassing the channel buffer (if any). send(c,sg,ep,func() { unlock(&c.lock) }) return true } // buffer有空余空间,返回; 阻塞 *** 作}func send(c *hchan,sg *sudog,unlockf func()) { // 处理 index // 关键 if sg.elem != nil { // 这里是根据 elemtype.size 复制内存 sendDirect(c.elemtype,ep) sg.elem = nil } // 一些处理 // 重新设置 goroutine 的状态,唤醒它 goready(gp,4)}func sendDirect(t *_type,src unsafe.Pointer) { // src is on our stack,dst is a slot on another stack. // Once we read sg.elem out of sg,it will no longer // be updated if the destination's stack gets copIEd (shrunk). // So make sure that no preemption points can happen between read & use. dst := sg.elem typeBitsBulkbarrIEr(t,uintptr(dst),uintptr(src),t.size) memmove(dst,src,t.size)}// memmove copIEs n bytes from "from" to "to".// in memmove_*.s//go:noescapefunc memmove(to,from unsafe.Pointer,n uintptr) select 在看 chanrecv()方法 时,发现了一个 block 参数,代表 *** 作是否阻塞。一般情况下,channel 都是阻塞的(不考虑buffer),那什么时候非阻塞呢?
第一个想到的就是 select,在写了default case的时候,其他的channel是非阻塞的。
还有一个可能不常用,就是 channel 的反射 value,可以是非阻塞的,这个方法是public的,我们先看下简单的。
func (v Value) TryRecv() (x Value,ok bool)func (v Value) TrySend(x Value) bool
select 就复杂一点点,首先在源码中发现一段注释:
// compiler implements//// select {// case c <- v:// ... foo// default:// ... bar// }//// as//// if selectnbsend(c,v) {// ... foo// } else {// ... bar// }//func selectnbsend(t *chantype,elem unsafe.Pointer) (selected bool) { return chansend(t,c,elem,false,getcallerpc(unsafe.Pointer(&t)))}// compiler implements//// select {// case v = <-c:// ... foo// default:// ... bar// }//// as//// if selectnbrecv(&v,c) {// ... foo// } else {// ... bar// }//func selectnbrecv(t *chantype,elem unsafe.Pointer,c *hchan) (selected bool) { selected,_ = chanrecv(t,false) return} 如果是一个 case + default 的模式,那么编译器就调用以上方法来实现。
如果是多个 case + default 的模式呢?select 在runtime到底是如何执行的?写个简单的select编译一下。
package mainfunc main() { var ch chan int select { case <-ch: case ch <- 1: default: }} go tool compile -S -l -N test.go > test.s 结果中找一下关键字,例如:
0x008c 00140 (test.go:5) CALL runtime.newselect(SB)0x00ad 00173 (test.go:6) CALL runtime.selectrecv(SB)0x00ec 00236 (test.go:7) CALL runtime.selectsend(SB)0x0107 00263 (test.go:8) CALL runtime.selectdefault(SB)0x0122 00290 (test.go:5) CALL runtime.selectgo(SB)
这里 selectgo 是实际运行的方法,找一下,注意注释。先检查channel是否能 *** 作,如果不能 *** 作,就走 default 逻辑。
loop: // pass 1 - look for something already waiting var dfl *scase var cas *scase for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ { cas = &scases[pollorder[i]] c = cas.c switch cas.kind { // 接受数据 case caseRecv: sg = c.sendq.dequeue() // 如果有 sender 在等待 if sg != nil { goto recv } // 当前buffer中有数据 if c.qcount > 0 { goto bufrecv } // 关闭的channel if c.closed != 0 { goto rclose } case caseSend: if raceenabled { racereadpc(unsafe.Pointer(c),cas.pc,chansendpc) } // 关闭 if c.closed != 0 { goto sclose } // 有 receiver 正在等待 sg = c.recvq.dequeue() if sg != nil { goto send } // 有空间接受 if c.qcount < c.dataqsiz { goto bufsend } // 走default case caseDefault: dfl = cas } } if dfl != nil { selunlock(scases,lockorder) cas = dfl goto retc } 总结 以上是内存溢出为你收集整理的Go语言channel与select原理全部内容,希望文章能够帮你解决Go语言channel与select原理所遇到的程序开发问题。
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