在DirectX 11.1中与D3DXCOLOR结构等价吗?

在DirectX 11.1中与D3DXCOLOR结构等价吗?,第1张

概述在DirectX 11.1中与D3DXCOLOR结构等价吗?

我在查找D3DXcolor结构时遇到了问题,在DirectX 11.1( d3d11_1.h )中它似乎不再存在。 我已经寻找了一个平等的,但没有运气。 有人可以帮我吗? 你也可以告诉我如何使用它,如果它已经改变了很多?

什么是在windows中采取截图的最快方式?

DirectXinput是游戏中键盘处理的正确select吗?

OpenGL或Direct3D的新的windows游戏项目? 或者是其他东西?

编写一个AI:屏幕截图和input

directX directinput键盘引发E_accessdenIEd

使用XMcolor。 它位于DirectXPackedVector.h中

我总是不喜欢这个,我也有他们使用它的示例教程的问题。 所以经过许多小时搜索网络。 drumroll Tada ….

这里是我如何在我的代码中进行转换

旧代码

// clear the back buffer to a deep blue devcon->ClearrendertargetVIEw(backbuffer,D3DXcolor{ 0.0f,0.2f,0.4f,1.0f };

新的代码

// clear the back buffer to a deep blue float color[4] = { 0.0f,1.0f }; devcon->ClearrendertargetVIEw(backbuffer,color);

D3DX或DirectX实用程序库已被删除,而微软希望您使用XNA数学库对应(使用SSE&东西,但在我的情况下它有时崩溃,所以我停止使用它)

如何声明一次

using RGBA = float[4]; //c++11

要么

typedef float RGBA[4]; //pre-c++11

然后使用这样的需要

devcon->ClearrendertargetVIEw(backbuffer,RGBA{0.0f,1.0f});

总结

以上是内存溢出为你收集整理的在DirectX 11.1中与D3DXCOLOR结构等价吗?全部内容,希望文章能够帮你解决在DirectX 11.1中与D3DXCOLOR结构等价吗?所遇到的程序开发问题。

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