
如果你希望函数可以直接修改参数的值,而不是对参数的副本进行 *** 作,则需要将参数的地址(变量名前面添加
& 符号,比如 &variable)传递给函数,这就是按引用传递,比如 Function(&arg1) ,此时传递给函数的是一个指针。几乎在任何情况下,传递指针的消耗都比传递副本来得少,在函数调用时,像切片(slice)、字典(map)、接口(interface)、通道(channel)这样的引用类型都是默认使用引用传递(即使没有显示的指出指针)。
有些函数只是完成一个任务,并没有返回值,我们仅仅是利用了这种函数的副作用,就像输出文本到终端,发送一个邮件或者是记录一个错误等,但是绝大部分的函数还是带有返回值的。
下面的示例中 MultiPly3Nums 函数带有三个形参,分别是 a 、b 、c ,还有一个 int 类型的返回值(被注释的代码具有和未注释部分同样的功能,只是多引入了一个本地变量):
package mainimport "fmt"func main() { fmt.Printf("Multiply 2 * 5 * 6 = %d\n",MultiPly3Nums(2,5,6)) // var i1 int = MultiPly3Nums(2,6) // fmt.Printf("MultiPly 2 * 5 * 6 = %d\n",i1)}func MultiPly3Nums(a int,b int,c int) int { // var product int = a * b * c // return product return a * b * c}输出结果如下所示:Multiply 2 * 5 * 6 = 60
如果一个函数需要返回四到五个值,我们可以传递一个切片或者结构体给函数,因为传递一个指针允许直接修改变量的值,消耗也更少。 总结以上是内存溢出为你收集整理的Go语言函数值传递和引用传递全部内容,希望文章能够帮你解决Go语言函数值传递和引用传递所遇到的程序开发问题。
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