c# – 重新实现另一个接口已经继承的接口

c# – 重新实现另一个接口已经继承的接口,第1张

概述我看到这样的东西很多: interface A { ... }interface B : A { ... }class C : B, A { ...} 当B已经继承A时,为什么要指定C实现接口A? 它是否会产生任何语义差异,还是只是风格问题? (许多示例中的一个是List< T>实现IList< T>和ICollection< T>,而IList< T>也来自ICollection< T>). 我看到这样的东西很多:
interface A { ... }interface B : A { ... }class C : B,A { ...}

当B已经继承A时,为什么要指定C实现接口A?
它是否会产生任何语义差异,还是只是风格问题?

(许多示例中的一个是List< T>实现IList< T>和ICollection< T>,而IList< T>也来自ICollection< T>).

更新:感谢您确认我的猜测它没有任何语义差异.

我提出了一个相关的情况,它明确地命名一个已经在继承树中的接口,这确实有所不同:

如果B是一个类,如果在’:’之后明确地命名A,则C只会(重新)实现A中的接口成员.

[编辑]我更改了问题的措辞,以避免与显式实现的接口成员混淆,后者将成员的使用限制为将对象强制转换为接口的情况.

解决方法 我相信这只是一种风格问题.在查看框架/库类时尤为重要 – 例如,在您的示例中,它强调了这个类可以被视为ICollection或IList的想法,而开发人员不必知道IList实际上是ICollection.

它没有功能性的后果.具体来说,此代码将编译是否
class’C’明确地实现’A’:

namespace DotNetInterfaceTest {    class Program {        static voID Main(string[] args) {            A c = new C();        }    }    interface A {        voID foo();    }    interface B : A {        voID bar();    }    class C : B {        public voID bar() {}        public voID foo() {}    }}
总结

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