
摘要:
最近在做任务管理,任务可以无限派生子任务且没有数量限制,前端采用Easyui的TreegrID树形展示控件。
一、遇到的问题
获取全部任务拼接树形速度过慢(数据量大约在900条左右)且查询速度也并不快;
二、解决方法
1、Tree转化的JsON数据格式
a.JsON数据格式:
[ { "children":[ { "children":[ ],"username":"username2","password":"password2","ID":"2","pID":"1","name":"节点2" },{ "children":[ ],"ID":"A2","name":"节点2" } ],"username":"username1","password":"password1","ID":"1","pID":"0","name":"节点1" },{ "children":[ ],"ID":"A1","name":"节点1" }]b.定义实体必要字段
为了Tree结构的通用性,我们可以定义一个抽象的公用实体TreeObject以保证后续涉及到的List<T>转化树形JsON
using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MyTree.Abs{ public abstract class TreeObejct { public string ID { set; get; } public string pID { set; get; } public string name { set; get; } public IList<TreeObejct> children = new List<TreeObejct>(); public virtual voID Addchildren(TreeObejct node) { this.children.Add(node); } }}c.实际所需实体TreeModel让它继承TreeObject,这样对于ID,pID,name,children我们就可以适用于其它实体了,这也相当于我们代码的特殊约定:
using MyTree.Abs;using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MyTree.Models{ public class TreeModel : TreeObejct { public string username { set; get; } public string password { set; get; } }}2、递归遍历
获取全部任务并转化为树形
获取全部任务转化为树形是比较简单的,我们首先获取到pID=0的顶级数据(即不存在父级的任务),我们通过顶级任务依次递归遍历它们的子节点。
b.我们暂时ID以1开始则pID=0的都为顶级任务
我们首先写一段生成数据的方法:
public static IList<TreeObejct> GetData(int number = 11) { IList<TreeObejct> datas = new List<TreeObejct>(); for (int i = 1; i < number; i++) { datas.Add(new TreeModel { ID = i.ToString(),pID = (i - 1).ToString(),name = "节点" + i,username = "username" + i,password = "password" + i }); datas.Add(new TreeModel { ID = "A" + i.ToString(),password = "password" + i }); } return datas; }其次我们定义一些变量:
private static IList<TreeObejct> models; private static IList<TreeObejct> models2; private static Thread t1; private static Thread t2; static voID Main(string[] args) { int count = 21; Console.Writeline("生成任务数:"+count+"个"); Console.Read(); }我们再写一个递归获取子节点的递归方法:
public static IList<TreeObejct> GetChildrens(TreeObejct node) { IList<TreeObejct> childrens = models.Where(c => c.pID == node.ID.ToString()).ToList(); foreach (var item in childrens) { item.children = GetChildrens(item); } return childrens; }编写调用递归方法Recursion:
public static voID Recursion() { #region 递归遍历 System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch(); sw.Start(); var mds_0 = models.Where(c => c.pID == "0");//获取顶级任务 foreach (var item in mds_0) { item.children = GetChildrens(item); } sw.Stop(); Console.Writeline("----------递归遍历用时:" + sw.ElapsedMilliseconds + "----------线程名称:"+t1.name+",线程ID:"+t1.ManagedThreadID); #endregion }编写main函数启动测试:
private static IList<TreeObejct> models; private static IList<TreeObejct> models2; private static Thread t1; private static Thread t2; static voID Main(string[] args) { int count = 1001; Console.Writeline("生成任务数:"+count+"个"); models = GetData(count); t1 = new Thread(Recursion); t1.name = "递归遍历"; t1.Start(); Console.Read(); }输出结果:
递归遍历至此结束。
3、非递归遍历
非递归遍历在 *** 作中不需要递归方法的参与即可实现Tree的拼接
对于以上的代码,我们不需要修改,只需要定义一个非递归遍历方法NotRecursion:
public static voID NotRecursion() { #region 非递归遍历 System.Diagnostics.Stopwatch sw2 = new System.Diagnostics.Stopwatch(); sw2.Start(); Dictionary<string,TreeObejct> dtoMap = new Dictionary<string,TreeObejct>(); foreach (var item in models) { dtoMap.Add(item.ID,item); } IList<TreeObejct> result = new List<TreeObejct>(); foreach (var item in dtoMap.Values) { if (item.pID == "0") { result.Add(item); } else { if (dtoMap.ContainsKey(item.pID)) { dtoMap[item.pID].AddChilrden(item); } } } sw2.Stop(); Console.Writeline("----------非递归遍历用时:" + sw2.ElapsedMilliseconds + "----------线程名称:" + t2.name + ",线程ID:" + t2.ManagedThreadID); #endregion }编写main函数:
private static IList<TreeObejct> models; private static IList<TreeObejct> models2; private static Thread t1; private static Thread t2; static voID Main(string[] args) { int count = 6; Console.Writeline("生成任务数:"+count+"个"); models = GetData(count); models2 = GetData(count); t1 = new Thread(Recursion); t2 = new Thread(NotRecursion); t1.name = "递归遍历"; t2.name = "非递归遍历"; t1.Start(); t2.Start(); Console.Read(); }启动查看执行结果:
发现一个问题,递归3s,非递归0s,随后我又进行了更多的测试:
执行时间测试
| 任务个数 | 递归(ms) | 非递归(ms) |
| 6 | 3 | 0 |
| 6 | 1 | 0 |
| 6 | 1 | 0 |
| 101 | 1 | 0 |
| 101 | 4 | 0 |
| 101 | 5 | 0 |
| 1001 | 196 | 5 |
| 1001 | 413 | 1 |
| 1001 | 233 | 7 |
| 5001 | 4667 | 5 |
| 5001 | 4645 | 28 |
| 5001 | 5055 | 7 |
| 10001 | StackOverflowException | 66 |
| 10001 | StackOverflowException | 81 |
| 10001 | StackOverflowException | 69 |
| 50001 | - | 46 |
| 50001 | - | 47 |
| 50001 | - | 42 |
| 100001 | - | 160 |
| 100001 | - | 133 |
| 100001 | - | 129 |
StackOverflowException:因包含的嵌套方法调用过多而导致执行堆栈溢出时引发的异常。 此类不能被继承。
StackOverflowException 执行堆栈溢出发生错误时引发,通常发生非常深度或无限递归。
-:没有等到结果。
当然这个测试并不专业,但是也展示出了它的效率的确满足了当前的需求。
原理同上述非递归相同,不同之处是我们通过查找的数据去构建树形
我们通过查找获取到圈中的任务,再通过当前节点获取到父级节点,因为当时没考虑到任务层级的关系,因此为添加层级编号,为此可能会有重复的存在,因此我们使用HashSet<T>来剔除我们的重复数据,最终获取到有用数据再通过非递归遍历方法,我们便可以再次构建出树形(tree),来转化为JsON数据。
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