
他们为什么这么做?
我可以想象的唯一原因是因为任何图形驱动程序供应商提供了不同的libGL,而两个不同的libGL可能与ABI不兼容. (嗯,哼哼,为什么他们应该是ABI不兼容的?即使是这样,为什么通过dlopen加载它们会解决这个问题?)
无论如何,假设有很好的理由这样做,我也想这样做.有人有一个链接到开源C/C++代码,通过dlopen加载所有的OpenGL功能,我可以包括在我的项目,而不需要太多的调整?
解决方法 人们有两个主要原因:>对于没有OpenGL的系统,您可以给出明智的错误
>供应商提供许多不同的扩展,唯一合理的方式来支持多套扩展,而不需要每个供应商不同的二进制文件就可以使用dlsym来检查它们. GLEW为您提供了一个很好的方法.
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