
using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace GameCore{ public class PlayerCharacter { public voID Hit(int damage) { Health -= damage; if (Health <= 0) { IsDead = true; } } public int Health { get; private set; } = 100; public bool IsDead{ get; private set; } }} 现在Visual Studio在赋值符号(=)上给出了无效的令牌错误(根据标题),我看不出原因.有谁可以解释这个吗?
我要做的是将生命的int设置为100,每次角色受到伤害时,生命值会降低.谢谢大家.
我正在使用Visual Studio 2013 v12.0.40629.00更新5
解决方法 为自动实现的属性设置默认值仅适用于C#-version 6及更高版本.在版本6之前,您必须使用构造函数并在其中设置default-value:public class PlayerCharacter { public int Health { get; private set; } public PlayerCharacter() { this.Health = 100; }} 要为VS2013启用编译器,可以使用this approach.
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