
现在的问题是,错误符号(和错误文本)没有显示(在单元格中).当我删除e.Cancel时,单元格会丢失焦点并显示错误符号.如何实现单元格保持编辑模式并显示错误符号?
if (...){ this.datagrIDvIEwX.Rows[e.RowIndex].Cells[e.ColumnIndex].ErrorText = "Errortext"; e.Cancel = true;}else{ this.datagrIDvIEwX.Rows[e.RowIndex].Cells[e.ColumnIndex].ErrorText = "";}解决方法 您看到的行为实际上是由于绘画问题而不是由于未显示错误图标.发生的事情是,当您设置单元格的错误文本时,会显示图标,但编辑模式下的单元格的文本框会显示在图标上,因此不会向用户显示图标! 你有两种方法可以解决这个问题 – 一种是简单地使用行的错误文本,而不是:
this.datagrIDvIEwX.Rows[e.RowIndex].Cells[e.ColumnIndex].ErrorText = "Errortext"; e.Cancel = true;
你有:
this.datagrIDvIEwX.Rows[e.RowIndex].ErrorText = "Errortext";e.Cancel = true;
另一个选项是更改单元格的单元格填充(移动编辑控件)并在其中绘制图标.
我实际上找到了解决问题here的技术,并在下面复制了他们的代码(在C#而不是VB.Net中).
首先,您有单元验证事件,您可以在其中添加一些代码来更改单元格填充:
voID dataGrIDVIEw1_CellValIDating(object sender,DataGrIDVIEwCellValIDatingEventArgs e){ if (string.IsNullOrEmpty(e.FormattedValue.ToString())) { DataGrIDVIEwCell cell = dataGrIDVIEw1.Rows[e.RowIndex].Cells[e.ColumnIndex]; cell.ErrorText = "Company name must not be empty"; if (cell.Tag == null) { cell.Tag = cell.Style.padding; cell.Style.padding = new padding(0,18,0); } e.Cancel = true; } else { dataGrIDVIEw1.Rows[e.RowIndex].ErrorText = string.Empty; }} 这样可以看到图标,而不是编辑控件已经移动,除了图标已经移动了!所以我们还需要绘制一个新图标.
voID dataGrIDVIEw1_CellPainting(object sender,DataGrIDVIEwCellPaintingEventArgs e){ if (dataGrIDVIEw1.IsCurrentCellDirty) { if (!string.IsNullOrEmpty(e.ErrorText)) { GraphicsContainer container = e.Graphics.BeginContainer(); e.Graphics.Translatetransform(18,0); e.Paint(this.ClIEntRectangle,DataGrIDVIEwPaintParts.ErrorIcon); e.Graphics.EndContainer(container); e.Handled = true; } }} 然后,当您在单元格上结束编辑时,您需要重置填充:
voID dataGrIDVIEw1_CellEndEdit(object sender,DataGrIDVIEwCellEventArgs e){ if (!string.IsNullOrEmpty(dataGrIDVIEw1[e.ColumnIndex,e.RowIndex].ErrorText)) { DataGrIDVIEwCell cell = dataGrIDVIEw1.Rows[e.RowIndex].Cells[e.ColumnIndex]; cell.ErrorText = string.Empty; cell.Style.padding = (padding)cell.Tag; cell.Tag = null; }} 我发现这个帖子忽略了将鼠标设置为新绘制的图标 – 这里有一些粗略的代码可以解决这个问题,我没有时间让它真正起作用所以有一些想要解决的轻微捏造 – 我如果我在一分钟后得到它,我会整理一下.
我设置DataGrIDVIEw.ShowCelltooltips = true并引入一个布尔inError来跟踪我们当前是否有编辑错误.然后我处理MouseHover事件:
voID dataGrIDVIEw1_MouseHover(object sender,EventArgs e){ if (inError) { Point pos = this.PointToClIEnt(Cursor.position); if (r.Contains(pos.X - 20,pos.Y - 5)) { t.Show("There was an error",dataGrIDVIEw1.EditingControl,3000); } }} 该代码中的t是表单级别的tooltip控件,r是一个矩形.
我在单元格绘制处理程序中填充如下所示的r:
voID dataGrIDVIEw1_CellPainting(object sender,DataGrIDVIEwCellPaintingEventArgs e){ if (dataGrIDVIEw1.IsCurrentCellDirty) { if (!string.IsNullOrEmpty(e.ErrorText)) { GraphicsContainer container = e.Graphics.BeginContainer(); r = dataGrIDVIEw1.GetCelldisplayRectangle(e.ColumnIndex,e.RowIndex,true); e.Graphics.Translatetransform(18,DataGrIDVIEwPaintParts.ErrorIcon); e.Graphics.EndContainer(container); e.Handled = true; } }} 我对位置点的负20和负5感到不满 – 如果我有更多的时间,那就是我要解决的问题.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – Winforms:验证datagridview中的单元格的问题全部内容,希望文章能够帮你解决c# – Winforms:验证datagridview中的单元格的问题所遇到的程序开发问题。
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