浅谈GO中的结构体

浅谈GO中的结构体,第1张

概述GO语言结构体1.结构体的概述有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性。显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理。一般用于全局变量结构体是一种聚合的数据类型,它是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的 GO语言结构体

1.结构体的概述

有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性。显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理。一般用于全局变量

结构体是一种聚合的数据类型,它是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。每个数据称为结构体的成员。

2.结构体的初始化

//普通变量初始化type Person struct {	name string	sex string	age int	} func main(){	var man1 Person = Person{"Jerry","M",19}	fmt.Println(man1)        // 2.部分初始化	man2 := Person{name:"MM",age:20}	fmt.Println(man2)	// Index member variable "."	fmt.Printf("man2.name = %q\n", man2.name)   //man2.name = "MM"        //单独初始化     var man3 Person	man3.name = "mike"	man3.sex = "M"	man3.age = 99	fmt.Println("man3:", man3)	man3.age = 1973   //可以修改	fmt.Println("man3:", man3)}

指针变量初始化

type Student struct {	ID int	name string	sex string	age int	addr string}	func main() {	var s1 *Student = &Student{		ID:   3,		name: "Q",		sex:  "M",		age:  29,		addr: "hahaha",	}	s2 := &Student{		ID:   34,		name: "W",		sex:  "M",		age:  30,		addr: "lalala",	}	fmt.Println(s1,s2)}

3.结构体的比较

相同结构体类型(成员变量的类型、个数、顺序一致)变量之间可以直接赋值。结构体也是可以比较的,两个结构体将可以使用 == 或 != 运算符进行比较,但不支持 > 或 < 。

	var p1 Creature = Creature{		name: "A",		age:  10,		sex:  "M",	}	var p2 Creature = Creature{		name: "A",		age:  10,		sex:  "M",	}	var p3 Creature = Creature{		name: "A",		age:  30,		sex:  "M",	}	fmt.Println(p1 == p2) //false	fmt.Println(p1 == p3) //false

4 结构体的地址:

结构体变量的地址 == 结构体收个元素的地址	unSafe.Sizeof(变量名) ——> 此种类型的变量所占用的内存空间大小	将结构体变量的值拷贝一份,传递。	—— 几乎不用。 内存消耗大,效率低。

5 结构体指针做函数返回值:

  不能返回局部变量的地址。—— 局部变量保存栈帧上,函数调用结束后,栈帧释放。局部变量的地址,不再受系统保护,随时可能分配给其他程序。 可以返回局部变量的值
总结

以上是内存溢出为你收集整理的浅谈GO中的结构体全部内容,希望文章能够帮你解决浅谈GO中的结构体所遇到的程序开发问题。

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