
I am able to manage these modes and user can participate with any mode但问题是普通播放器(字符控制器)无法查看VR控制器(HTC vive控制器),因为这些对象在字符控制器一侧关闭.那么我如何在正常玩家端显示VR控制器正在做什么.
(我尝试过的)我制作了一个物体,试图模仿它相对于VR控制器的位置和旋转,但它不起作用,因为模仿源(VR控制器)关闭(在正常的玩家端,但在VR模式下工作)和他们的位置没有改变.如何向其他用户显示vr控制器
解决方法 经过三天的努力,我努力使用这些步骤来解决这个问题.下面给出了这些步骤,以便将来的用户不会遇到这个问题,因为没有其他全面的指南可用:>使用Network Identity和network transform为头部(简单立方体)制作一个Gameobject
>使用网络身份和网络转换为(右)控制器(简单立方体)创建一个Gameobject
>使用网络身份和网络转换为(左)其他控制器(简单立方体)创建一个Gameobject
>预制所有上述游戏对象.
>将所有三个预制件添加到Network Manager(已注册的Spawnable预制件列表)
>从场景中删除三个预制件
>在我的vr播放器中添加以下脚本(请参阅注释以获取详细信息)并分配相应的预制件和游戏对象
public class VRPlayerCtrl : Networktransform {//source gameobjects head,left and right controller object of htc vive prefabpublic GameObject rightContSource;public GameObject leftContSource;public GameObject headObJsource;//prefabs to assign head,left controller,and right controllerpublic GameObject vrheadObjPrefab;public GameObject vrleftCtrlPrefab;public GameObject vrRightCtrlPrefab;GameObject vrheadObj;GameObject vrleftCtrl;GameObject vrRightCtrl;voID Start(){ DeBUG.Log("Start of the vr player"); if (isLocalPlayer) { //instantiate prefabs CmdInstantiteheadAndController(); //Disabled conroller meshes at VR player sIDe so it cannont be vIEw by him vrleftCtrl.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; vrRightCtrl.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; }}//Instantiate on start head and vr controller object so that it can be vIEw by normal playersvoID CmdInstantiteheadAndController(){ DeBUG.Log("instantiateing the controller and head object"); vrheadObj = (GameObject)Instantiate(vrheadObjPrefab); vrleftCtrl = (GameObject)Instantiate(vrleftCtrlPrefab); vrRightCtrl = (GameObject)Instantiate(vrRightCtrlPrefab); // spawn the bullet on the clIEnts NetworkServer.Spawn(vrheadObj); NetworkServer.Spawn(vrleftCtrl); NetworkServer.Spawn(vrRightCtrl);}voID Update(){ if (!isLocalPlayer) { return; } //sync pos on network CmdControllerpositionSync();}//sync position on VR controller objects so that VR player movemnts/action can be vIEwd by normal user[Command]public voID CmdControllerpositionSync(){ vrheadObj.transform.localRotation = headObJsource.transform.localRotation; vrheadObj.transform.position = headObJsource.transform.position; vrleftCtrl.transform.localRotation = leftContSource.transform.localRotation; vrRightCtrl.transform.localRotation = rightContSource.transform.localRotation; vrleftCtrl.transform.localposition = leftContSource.transform.position; vrRightCtrl.transform.localposition = rightContSource.transform.position;}} 恭喜你做到了!
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – VR Player控制器未显示给角色控制器全部内容,希望文章能够帮你解决c# – VR Player控制器未显示给角色控制器所遇到的程序开发问题。
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