
例如,如果我画一条线并且它经过黑色像素,我希望它是一个较浅的颜色(例如白色),以便它可见.当同一条线经过白色像素时,它应该是较暗的颜色(例如黑色),以便它仍然清晰可见.
有没有办法用GDI做到这一点?
解决方法 正如Hans Passant所提出的那样,您可以使用画布中当前的内容作为纹理画笔的图像进行绘制(您可能需要双缓冲以使其正常工作)并使用colorMatrix修改画布上绘制的颜色.有一个颜色矩阵反转颜色类似于异或,问题是它不适用于中间灰色.反转RGB并保持Alpha完整的颜色矩阵将是:
-1,0 0,-1,1,0 1,1
类似的东西,尽管速度较慢,但是将画布复制到图像并使用规则处理每个像素的图像像素,例如颜色是否比0.5更亮,使其稍微变暗,使其稍微更亮.然后,使用该处理过的图像作为纹理画笔进行绘制.这会产生更好的结果,但它会比使用colorMatrix慢得多.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 与GDI进行高级色彩混合全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 与GDI进行高级色彩混合所遇到的程序开发问题。
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