
函数定义
在某变化过程中有两个变量x,y,按照某个对应法则,对于给定的x,有唯一确定的y与之对应,那么y就叫做x的函数。其中x叫自变量,y叫因变量。
在一个变化过程中,发生变化的量叫变量,有些数值是不随变量而改变的,我们称它们为常量。
自变量,函数一个与它量有关联的变量,这一量中的任何一值都能在它量中找到对应的固定值。
因变量(函数),随着自变量的变化而变化,且自变量取唯一值时,因变量(函数)有且只有唯一值与其相对应。
函数值,在y是x的函数中,x确定一个值,Y就随之确定一个值,当x取a时,Y就随之确定为b,b就叫做a的函数值。
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变量就是可以改变值的量:例如 int a=5; a在以后值可以发生改变a=3;
常量就是值不能改变的量或字面常量:例如 1,14,-1,1+8。都是字面常量。
const int a=5;或开头用#define A 5;都是把a或A定义成常量'a'是字符常量
定义通常都是给变量或常量赋一个值。
声明是告诉编译器为声明的类型分配一些内存单元(空间)以便存储这些值。
c++都是先声明后使用。
函数就是执行一系列 *** 作的集合或执行某些特定计算的集合。
例如:
void man()
{
cout<<"1"<<endl;
cout<<"12354678"<<endl;
//只是输出一些东西用到这个函数时就启用这里面的 *** 作。然后在返回调用该函数的位置
}
int man(int a,int b)
{
return ab;//里面的a和b是参数。你可以随便调用程序中你声明的任意的2个int类型的变量或常量(只要常量的值不发生改变)。
}
man前面有个int代表返回的类型,所以必须要有个返回值,return 表达式。
有返回值的函数只能用在表达式可以出现的地方。例如:int a=1+man(a,b)
//a和b没有定义,自己去随便定义个。
无返回值的函数直接使用就行。即执行某些 *** 作的函数。
void的函数直接使用: man();//即可
小美的年龄:去年17岁,今年18岁,明年19岁
年龄:17、18、19 值不断变化
年龄:变量
常量: 17 , 18 , 19 常量中的字面常量
字面常量:
常量分为两种:
常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等。
在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能再更改其值。
为了更好的区分和表述,一般将1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等称为字面常量,而使用final修饰的PI等称为符号常量(字符常量)。
"常量"的广义概念是:'不变化的量'(例如:在计算机程序运行时,不会被程序修改的量;数学函数中的某一个量,例如每一个具体的圆的半径、直径数值;物理学中的靠近地面的重力加速度;真空中的光速数值;不同的微粒的各自的质量)
换言之,常量,在计算机技术方面虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是专门为硬件、软件、编程语言而引入的概念。常量可区分为不同的类型,如:25、0为整型常量,68为实型常量,'a'、'b'为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义"变量"的准确外延。
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