
escape:escape(expression:String) : String
将参数转换为字符串,并以 URL 编码格式对其进行编码,在这种格式中,所有非字母数字的字符都替换为 % 十六进制序列。当用于 URL 编码的字符串中时,百分号 (%) 用于引入转义字符,不与模运算符 (%) 等效。
unescape:unescape(string:String) : String
将参数 x 作为字符串计算,将该字符串从 URL 编码格式解码(将所有十六进制序列转换为 ASCII 字符),并返回该字符串。
由于flash没有输入语句,因此动态给定系数的话需要用到随机数:Mathrandom()
不过你直接这样使用的话会产生0-99999之间的数。
你可以使用这样的方法Mathround(Mathrandom()% n)
n为你要随机出现的范围。
round为将随机出现的数字进行取整。
然后在根据生成的随机数调用相关的函数就可以了。
理论上是没有错 当按钮按下后的判断 只能说你这个按的按钮的属性是否是flash的按钮如果是或者矢量图 根本无法激发这个事件 flash不象编程语言 看这个就行 关键要看源代码!
把这段代码写在元件上:on (press) { //鼠标按下不放时
thisstartDrag(); //此元件允许拖动
}
on (release, rollOut) { //当鼠标按下或移动出元件时
thisstopDrag(); //停止对元件的拖动 *** 作
}
a2guiwei()
请问你的函数是写在 a2里面的吗
请理解 ""的意义,它表示"的" 比如 a2guiwei 则理解成 a2的 guiwei函数,然后FLASH进入a2里查找guiwei函数,没有找到,所以运行没有结果~
你的函数是写在时间轴上面的话,请参照下面AS:
on(press)
{
guiwei()
}
如果您想让那个函数识别是哪个MC要运行的话,您可以在函数里面加一下参数比如:
function guiwei(obj){
obj_x+=100
}
在按钮上
b1
on(press)
{
guiwei(a1)
}
b2
on(press)
{
guiwei(a2)
}
这样就可以达到您要的效果了~!
_rootattachMovie("a","b",1)意思是把库中链接属性中标识符为a的元件创建到主场景一个名为b的元件,深度是1,详细可参看下面的
my_mcattachMovie(idName,
newName,
depth
[,
initObject])
参数
idName
库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。这是在“链接属性”对话框中的“标识符”字段中输入的名称。
newname
附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。
depth
一个整数,指定
SWF
文件所放位置的深度级别。
返回
对新创建的实例的引用。
说明
方法;从库中取一个元件并将其附加到舞台上由
my_mc
指定的
SWF
文件中。使用
removeMovieClip()
或
unloadMovie()
可删除用
attachMovie()
附加的
SWF
文件。
示例
下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于
SWF
文件舞台上的影片剪辑实例中。
on
(release)
{
thingattachMovie(
"circle",
"circle1",
2
);
}
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