c# – 条件类型约束参数

c# – 条件类型约束参数,第1张

概述我有一个类,Container< T>,它有一个ContainerContents< T>. Container实际上采用两个类型约束参数Container< TContainer,TContents> – TContainer是容器的类型,TContents是它接受的内容类型. 我想确保如果TContainer是X或从X派生,那么TContents也将是X或从X派生,但是TContents不必等 我有一个类,Container< T>,它有一个ContainerContents< T>. Container实际上采用两个类型约束参数Container< TContainer,TContents> – TContainer是容器的类型,TContents是它接受的内容类型.

我想确保如果TContainer是X或从X派生,那么TContents也将是X或从X派生,但是TContents不必等于TContainer.

我想表达以下几类.

>可以随身携带的东西(赃物),就像铅笔一样.
>无法携带的东西(BaSEObject),就像一棵树.
>可以容纳其他东西的东西(容器)
>无法携带的集装箱,如银行金库.
> Carriable Containers(像背包).

如果可以携带集装箱,那么其内容也必须是可携带的.但是,仅仅因为Container是一个背包并不意味着它只能携带背包.

我希望能够编码:

> var ringWorld = new Container< BigRing,CivicWork>();
> var pickleKnox = new Container< BankVault,Pickle>();
> var swagBag = new Container< ToteBag,Swag>();
> var tomeBag = new Container< ToteBag,Book>();

但不是var treeBag = new Container< Bag,Tree>();

这是我的骨架设置.

public abstract class BaSEObject{    private Readonly string _name;    protected BaSEObject(string name)    {        _name = name;    }    public string name { get { return _name; } }}
public class Swag : BaSEObject{    private Readonly int _weight;    public Swag(string name,int weight):base(name)    {        _weight = weight;    }    public int Weight { get { return _weight; } }}
/* I like the flexibility of i.e.: Container<BankVault,Pickles> but if the container itself is carriable (Swag),then its contents are by nature also carriable. */public class Container<TContainer,TContents> : BaSEObject     where TContainer:BaSEObject     where TContents:BaSEObject,or Swag if TContainer:(Swag or derived from Swag){    ContainerContents<TContents> _contents;    public Container(string name,int maxItems):base(name)    {        /* if (TContainer is derived from Swag) { TContents must be too } */        _contents = new ContainerContents<TContents>(maxItems);    }}
public class ContainerContents<T> : List<T> where T : BaSEObject{    int _maxItems;    public ContainerContents(int maxItems)    {        _maxItems = maxItems;    }}
解决方法 我不认为这会起作用.

我会创建以下接口:

interface ICarryable { }interface IContainer<T> { }

然后,您可以实现以下类:

class Backpack<T> : ICarryable,IContainer<T>where T : ICarryable {  }class Vault<T> : IContainer<T>{  }

如果一个类实现ICarryable,它可以被携带.如果它没有实现该接口,则它是一个无法携带的固定对象.
这更准确地描述了正在发生的事情.您的通用Container类不通信,容器的类型为TContainer,其内容的类型为TContainerContents.

为了避免违反DRY principle,您仍然可以创建一个通用的容器基类,您的保险库和背包继承.使其抽象确保,没有人使用它而不是您的具体实现.

总结

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