
package mainimport ( "fmt" "time")/*#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>voID show() {}*/// #cgo LDFLAGS: -lstdc++import "C"//import "fmt"func show() {}func main() { Now := time.Now() for i := 0; i < 100000000; i = i + 1 { C.show() } end_time := time.Now() var dur_time time.Duration = end_time.Sub(Now) var elapsed_min float64 = dur_time.Minutes() var elapsed_sec float64 = dur_time.Seconds() var elapsed_nano int64 = dur_time.Nanoseconds() fmt.Printf("cgo show function elasped %f minutes or \nelapsed %f seconds or \nelapsed %d nanoseconds\n",elapsed_min,elapsed_sec,elapsed_nano) Now = time.Now() for i := 0; i < 100000000; i = i + 1 { show() } end_time = time.Now() dur_time = end_time.Sub(Now) elapsed_min = dur_time.Minutes() elapsed_sec = dur_time.Seconds() elapsed_nano = dur_time.Nanoseconds() fmt.Printf("go show function elasped %f minutes or \nelapsed %f seconds or \nelapsed %d nanoseconds\n",elapsed_nano) var input string fmt.Scanln(&input)} 结果是:
cgo show function elasped 0.368096 minutes or elapsed 22.085756 seconds or elapsed 22085755775 nanosecondsgo show function elasped 0.000654 minutes or elapsed 0.039257 seconds or elapsed 39257120 nanoseconds
结果表明,调用C函数比Go函数慢.我的测试代码有什么问题吗?
我的系统是:mac OS X 10.9.4(13E28)
解决方法 正如你所发现的,通过CGo调用C/C++代码有相当高的开销.因此,一般来说,您最好尽量减少您所做的CGo电话数量.对于上述示例,而不是在循环中重复调用CGo功能,将循环向下移动到C可能是有意义的.有几个方面,Go运行时如何设置线程,可以打破许多C代码的期望:
> Goroutines运行在相对较小的堆栈中,通过分段堆栈(旧版本)或复制(新版本)来处理堆栈增长.
由Go运行时创建的线程可能无法与libpthread的线程本地存储实现正常交互.
> Go运行时的UNIX信号处理程序可能会干扰传统的C或C代码.
去重用 *** 作系统线程来运行多个Goroutines.如果C代码称为阻塞系统调用或以其他方式垄断线程,则可能对其他goroutine有害.
由于这些原因,CGo选择了使用传统堆栈设置的单独线程运行C代码的安全方法.
如果您来自像Python这样的语言,那么在C中重写代码热点并不罕见,以加快程序速度,您将失望.但同时,等效的C和Go代码之间的性能差距要小得多.
一般来说,我保留CGo与现有库进行连接,可能使用小的C包装函数,可以减少从Go所需的调用次数.
总结以上是内存溢出为你收集整理的为什么cgo的表现如此缓慢?我的测试代码有什么问题吗?全部内容,希望文章能够帮你解决为什么cgo的表现如此缓慢?我的测试代码有什么问题吗?所遇到的程序开发问题。
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