c# – 在OSX上使用MONO播放SOUND的最简单方法

c# – 在OSX上使用MONO播放SOUND的最简单方法,第1张

概述我正在使用Mono为OSX10.6编写一个简单的计时器应用程序.如何播放闹钟声(可能是wav / mp3文件或其他内容)? 我尝试了几种方法,遗憾的是没有一种方法可行: Mono似乎还不支持> NSSound. MonoMac.AppKit.NSSound alarm = new MonoMac.AppKit.NSSound("alarm.wav");alarm.Play(); >使用Sound 我正在使用Mono为OSX10.6编写一个简单的计时器应用程序.如何播放闹钟声(可能是wav / mp3文件或其他内容)?

我尝试了几种方法,遗憾的是没有一种方法可行:

Mono似乎还不支持> NSSound.

MonoMac.AppKit.NSSound alarm = new MonoMac.AppKit.NSSound("alarm.wav");alarm.Play();

>使用Soundplayer也不起作用:

System.Media.soundplayer player = new System.Media.soundplayer("alarm.wav");player.PlaySync();

>我可以通过打开System.Diagnostics.Process播放声音,然后使用OSX命令行命令afplay.不幸的是,这个命令在一个新的终端窗口中打开,这在GUI应用程序中非常烦人.

我意识到Mono中有CoreAudio绑定.但我还没弄明白如何使用它们播放声音.

解决方法 你使用的是错误的NSSound构造函数.

new MonoMac.AppKit.NSSound("alarm.wav")期望一个NSData(从字符串隐式转换),你想使用new NSSound(string,bool).可能想要为第二个参数传递false.

我把一个快速的测试项目(基于默认的MonoMac项目)汇总在一起,以确认这是有效的:

public overrIDe voID FinishedLaunching (NSObject notification){  mainWindowController = new MainWindowController ();  mainWindowController.Window.MakeKeyAndOrderFront (this);  // Only lines added  var sound = new NSSound("/Users/kevinmontrose/Desktop/bear_growl_y.wav",byRef: false);  sound.Play();}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的c# – 在OSX上使用MONO播放SOUND的最简单方法全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 在OSX上使用MONO播放SOUND的最简单方法所遇到的程序开发问题。

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