c – 大量使用移动平台的模板

c – 大量使用移动平台的模板,第1张

概述我一直在滑过Andrei Alexandrescu的“Modern C Design”一书,似乎很有趣的东西.然而,它使得模板非常广泛,我想知道如果使用C进行移动平台开发(Brew MP,WebOS,iOS等),由于尺寸考虑,是否应该避免这种情况. 在Symbian OS C中,不建议使用模板,Symbian *** 作系统本身会使用它们,而是使用一种称为瘦模板的习语,其中底层实现以C风格完成,使用voi 我一直在滑过Andrei Alexandrescu的“Modern C Design”一书,似乎很有趣的东西.然而,它使得模板非常广泛,我想知道如果使用C进行移动平台开发(Brew MP,WebOS,iOS等),由于尺寸考虑,是否应该避免这种情况.

在Symbian OS C中,不建议使用模板,Symbian *** 作系统本身会使用它们,而是使用一种称为瘦模板的习语,其中底层实现以C风格完成,使用voID *指针,并将薄模板分层到实现型式安全.
他们使用这个成语而不是定期使用模板的原因是为了避免代码膨胀.

那么在开发移动平台的应用程序时,什么是使用模板的意见(或事实).

解决方法 在我使用(甚至滥用)模板的个人经验中,很少会导致大量的代码膨胀,并且使用-O编译将会有很多帮助.

看到巨大的模板类复制(实例化)很多次并不常见,因为很少的类是巨大的,因为在大多数情况下,您只能使用几个不同的参数实例化模板,而不是数百个.此外,您可以轻松地在最大的模板类/函数中重用一些常用代码,编译器将帮助您进行此 *** 作.

通常数据大小(图形,音频,…)比代码大一个数量级.所以我不用担心

当然可以说我说的是例外,但是我想他们大多是关于高级(特殊/奇怪/复杂)的东西,而不是最常见的日常课程.

总结我的建议:尽可能多地使用模板,如果出现问题,您会发现通过分析,您将很容易地优化大小.

总结

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