
背景:
该应用程序使用cocos2dx与javascript绑定进行交叉平台化.我们正在进入iOs原生部门,以实现商店处理.
这些调用都正常工作:
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];[SKPaymentQueue canMakePayments];[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIDentifIErs:productIDentifIErs];
关于最后一个的说明.检查所有产品ID并在productsRequest:request dIDReceiveResponse:response callback中返回有效,但前提是我没有在发送的标识符中包含bundle ID.我看到的大多数示例都说这是必需的,但如果包含它们,它们都将作为invalIDProductIDentifIErs返回.这可能表明存在问题吗?
因此,目前一些产品在将(先前已验证的)ID传递给[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]之后调出本机购买确认对话框.他们中的大多数人后来什么都不做. payQueue上没有回调:queue更新事务:事务,没有错误代码,没有崩溃.
我无法看到为什么有些工作而大多数工作没有的模式.至少一个消耗品,非消耗品和订阅工作,所以我不认为这是.我发现,如果我在[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]之后暂停并逐步执行代码暂停,那么一些产品可能会更频繁地工作,尽管它不一致.这让我觉得它可能是一个线程问题,但你可以看到我在下面尝试过的内容并没有帮助.
我试过的事情:
阅读SO和其他地方,人们建议changing test users,clearing the queue [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction],Apple的沙盒服务器有时“有问题”.但这一切都没有解决它,并且让我感到奇怪的是我没有遇到崩溃或错误,它只是对某些产品ID没有反应.
这是我尝试过的一些事情的实际调用:
- (voID)purchaseProductWithID:(const char*)item_code{ /** OCCASIONALLY MAY NEED TO CLEAR THE QUEUE ** NSArray *transactions = [[SKPaymentQueue defaultQueue] transactions]; for(ID transaction in transactions){ [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; }// */// dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^ { SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIDentifIEr:[Nsstring stringWithUTF8String:item_code]];// [[SKPaymentQueue defaultQueue] performSelectorOnMainThread:@selector(addPayment:) withObject:payment waitUntilDone:NO]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];// } );} 如果有任何其他代码可能有用,请告诉我.
谢谢你的帮助.
编辑:
我已经从this问题添加了hasAddobserver检查,这也不是问题.
所以如果你有类似的问题可能需要休息一下,以后再回来?
总结以上是内存溢出为你收集整理的c – SKPaymentQueue addPayment并不总是触发本机确认对话框全部内容,希望文章能够帮你解决c – SKPaymentQueue addPayment并不总是触发本机确认对话框所遇到的程序开发问题。
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