
我还有一个简单的顺序算法,删除所有传递边缘(例如,我有关系1-> 2,2-> 3和1-> 3.我可以删除边缘1-> 3,因为我有1到3之间的路径2).
for(int i = 1; i < dictionary.Count; i++){ for(int j = 0; j < i; j++) { if(dictionary[i].Contains(j)) dictionary[i].RemoveAll(r => dictionary[j].Contains(r)); }} 是否可以并行化算法?我可以做内部循环的Parallel.For.但是,建议不要这样做(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997392(v=vs.110).aspx#Anchor_2),结果速度不会显着增加(锁定可能存在问题).我可以并行化外循环吗?
解决方法 有简单的方法来解决并行化问题,分离数据.从原始数据结构读取并写入新的.这样你就可以并行运行它而不需要锁定.但可能并行化并不是必需的,数据结构效率不高.你使用字典,其中数组就足够了(因为我理解代码你有顶点0..result.Count-1).并列出< int>用于查找. List.Contains是非常低效的. HashSet会更好.或者,对于更密集的图形,BitArray.因此,而不是Dictionary< int,List< int>>您可以使用BitArray [].
我重写了算法并进行了一些优化.它不会生成图形的简单副本并删除边缘,它只是从右边缘构造新图形.它使用BitArray []作为输入图形,使用List< int> []作为最终图形,因为后者更稀疏.
int sizeOfGraph = 1000;//create vertices of a graphBitArray[] inputGraph = new BitArray[sizeOfGraph];for (int i = 0; i < inputGraph.Length; ++i){ inputGraph[i] = new BitArray(i);}//fill random edgesRandom rand = new Random(10);for (int i = 1; i < inputGraph.Length; ++i){ BitArray vertex_i = inputGraph[i]; for(int j = 0; j < vertex_i.Count; ++j) { if(rand.Next(0,100) < 50) //50% fill ratio { vertex_i[j] = true; } }}//create transitive closurefor (int i = 0; i < sizeOfGraph; ++i){ BitArray vertex_i = inputGraph[i]; for (int j = 0; j < i; ++j) { if (vertex_i[j]) { continue; } for (int r = j + 1; r < i; ++r) { if (vertex_i[r] && inputGraph[r][j]) { vertex_i[j] = true; break; } } }}//create transitive reductionList<int>[] reducedGraph = new List<int>[sizeOfGraph];Parallel.ForEach(inputGraph,(vertex_i,state,ii) =>{ { int i = (int)ii; List<int> reducedVertex = reducedGraph[i] = new List<int>(); for (int j = i - 1; j >= 0; --j) { if (vertex_i[j]) { bool ok = true; for (int x = 0; x < reducedVertex.Count; ++x) { if (inputGraph[reducedVertex[x]][j]) { ok = false; break; } } if (ok) { reducedVertex.Add(j); } } } }});MessageBox.Show("Finished,reduced graph has " + reducedGraph.Sum(s => s.Count()) + " edges."); 编辑
我写了这个:
代码有一些问题.随着我现在的方向,您可以删除您需要的边缘,结果将是不正确的.结果证明这是一个错误.我这样想,让我们有一个图表
1->02->1,2->03->2,3->1,3->0
顶点2被顶点1缩小,所以我们有
1->02->13->2,3->0
现在顶点3被顶点2缩小
1->02->13->2,3->0
并且我们有一个问题,因为我们不能减少因为2-> 0减少而留在这里的3> 0.但这是我的错,这绝不会发生.内循环严格地从低到高,所以相反
顶点3被顶点1缩小
1->02->13->2,3->1
现在由顶点2
1->02->13->2
结果是正确的.我为错误道歉.
@H_@R_301_6939@_70@ 总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 并行化传递减少全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 并行化传递减少所遇到的程序开发问题。
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