在rollDice函数内调用srand(time(NULL))时出现问题

在rollDice函数内调用srand(time(NULL))时出现问题,第1张

概述当我在rollDice()函数中使用第一个srand(time(NULL))时它不起作用.但是当我把它放在主要部分时,它可以工作.这是为什么? 你能告诉我逻辑吗? #include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>int rollDice(void) { return (1+rand()%6) + (1+rand()%6); 当我在rollDice()函数中使用第一个srand(time(NulL))时它不起作用.但是当我把它放在主要部分时,它可以工作.这是为什么?
你能告诉我逻辑吗?

#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>int rollDice(voID) {    return (1+rand()%6) + (1+rand()%6);}int main(voID) {    int roll;    srand(time(NulL));              roll = rollDice();    printf("You rolled %d.\n",roll);    enum Gamestatus {WON,LOST,CONTINUE};    enum Gamestatus status;    while(status==CONTINUE){        printf("You are rolling again: \n");        printf("You rolled %d\n",roll = rollDice());        if (targetPoint==roll){            printf("You win!");            status=WON;        }        else if(7==roll){            printf("You lost!");            status=LOST;        }        else            status=CONTINUE;    }    return 0;}
@R_419_6120@ 假设你有数百万本随机数字行的书籍.
在获得随机数之前,您需要选择一本书.

拿到书后,要获得随机数,请从书中依次读取数字.
改变这本书得到另一个随机数序列.

srand()选择一本书并从头开始随机数
rand()从所选书籍中读取下一个数字

如果将srand()放在循环中,则实际上是从同一本书的开头重新启动随机数序列.

解决方案:选择一本书一次,并始终从中读取数字.

在C程序中,如果你不“选择一本书”,随机数来自书#1,换句话说,在没有srand()调用的情况下,函数rand()的行为就像srand一样( 1)被称为.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的在rollDice函数内调用srand(time(NULL))时出现问题全部内容,希望文章能够帮你解决在rollDice函数内调用srand(time(NULL))时出现问题所遇到的程序开发问题。

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