
假设你有一个对象A,挂有脚本 AComponent,对象B挂有脚本BComponent。如果要让BComponent调用A的脚本可以这么写
class BComponent:MonoBehaviour
{
public AComponent acomponent;
void Foo() {
acomponentCall();
}
}把变量设为public,然后在B里面调用。
可以百jjop度搜:编程回忆录之unity3d,专业为你讲解。
class AComponent : MonoBehaviour {
public int somevalue;
}
class BComponent : MonoBehaviour {
public AComponent acomponent;
void Foo() {
DebugLog(acomponentsomevalue);
}
}
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数。
从Unity安装目录导入Standard Assets资源包。导入工程后,你会在Unity工程面板中的“Standard Assets”文件夹下看见这些资源内容。当我们导入新资源时,最好安装按照资源功能对其分组,例如:火箭、爆炸、音频等。
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你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法
首先要得到飞机的游戏物体,
如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:
C#:
GameObject FeiJi:
XueLiang _xueLiang;
_xueLiang = FeiJiGetComponent<XueLiang>();
_xuelaingKouXue();
这里的调用想必是你的炮d碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体
如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:
Class MyFeiJi : MonoBehavior{
public static MyFeiJi instance;
void Start()
{ instance = this;}
public void KouXue(float point)
{
// your code
}
}
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