js正则表达式替换最后三次出现的字符

js正则表达式替换最后三次出现的字符,第1张

可以使用正则表达式的反向引用来实现替换最后三次出现的字符,具体的正则表达式为:/()[a-z]([a-z])([a-z])([a-z])/,替换为$1$2$2$2$2。

该正则表达式的含义是:匹配任意字符0次或多次,然后匹配一个小写字母,再依次匹配三个小写字母,这三个小写字母即为最后三次出现的字符。使用括号将前面的任意字符和后面的三个小写字母分别捕获,然后使用反向引用来将前面捕获的任意字符和后面捕获的最后一个小写字母进行拼接,再将其重复三次,最终替换掉原字符串中的这三个小写字母。

需要注意的是,如果字符串中小写字母的数量不足三个,则无法进行替换。

正则表达式在编程中有广泛的应用,可以用于字符串的匹配、替换、提取等 *** 作。除了反向引用外,还有许多其他的语法和元字符,可以灵活地组合使用。掌握正则表达式可以帮助我们更加高效地处理字符串,提高编程效率。

实际上,函数式编程没有一个严格的官方定义。严格上来讲,函数式编程中的“函数”,并不是指我们编程语言中的“函数”概念,而是指数学“函数”或者“表达式”(例如:y=f(x))。不过,在编程实现的时候,对于数学“函数”或“表达式”,我们一般习惯性地将它们设计成函数。所以,如果不深究的话,函数式编程中的“函数”也可以理解为编程语言中的“函数”。

主要有以下原因:

Functions as first-class values, 函数一等公民, 可以把函数作为参数传递, 从而构造出高阶函数各种用法 这个用法各种语言都支持了: Lua 支持, Python 似乎也支持, Java 也开始支持了, 我会的语言少都举不出来不支持传函数的流行语言

Pure functions, 纯函数 可以写, 但也有很大区别 JavaScript 没限制, 从而不能预判函数纯或者不纯 Clojure 遵循 Lisp 风格的约定, 带副作用的函数一般用 `f!` 这种叹号结尾的写法命名, 而编译器没有约束 Haskell 是严格约束的, 出了名的 IO Monad 就是因为遵循纯函数导致副作用难以直接用数学函数表达出来, 最终精心设计出一个概念

Referential transparency, 引用透明, 所以表达式可以被其运算结果完全替换掉, 也就是要求控制甚至避免副作用 

Controlled effects, 受控的副作用, 主要手段是隔离 JavaScript 需要人为地去隔离, 语言层面完全没有限制 Clojure 也需要人为隔离, 就像前面说的 `f!` 那样的约定, 同时规定了数据不可变, 再加上作者有意在语言中强调控制副作用, 实际上副作用少得多 Haskell 通过类型系统限定, 不隔离副作用无法通过编译的

Everything is an expression, 一切皆是表达式 JavaScript 做不到, 导致设计 DSL 时候很头疼, 倒是 CoffeeScript 做到了 Clojure 继承了 Lisp, 很明显一切皆是表达式 Haskell 代码里都是函数, 除了类型声明和语法糖部分, 也是一切皆是表达式

No loops, 换句话说, 不能用 for/while, 因为这两个写法当中的 `i++` 依赖可变数据 JavaScript 经常使用 for/while Clojure 当中的循环基本上用尾递归实现, 同时也提供了 doseq 之类的 Macro 让循环过程很好写 Haskell 就是完全尾递归的写法了

Immutable values JavaScript 默认可变, 仅有的手段用 `Objectfreeze` 可以强行锁定对象或者 const 锁定变量本身, 另外就是 immutable-js 那样的共享结构的不可变数据作为类库来实现 Clojure 是把不可变数据和结构共享作为语言的基础, 专门设计了 Atom 类型用于模拟共享的可变状态, 也不排除某些场景和宿主语言的互 *** 作还是会有可变数据 Haskell 默认就是不可变数据, 也有 IORef 相关的代码可以模拟可变状态, 但在教程里几乎看不到

Algebraic Datatypes, 代数类型系统 JavaScript 没有静态类型系统, TypeScript 有类型, 但和代数类型还不一样 Clojure 没有静态类型系统, 就算有而只是很基础的类型检查, 或者用 Specs 做详细运行时检查 Haskell 有强大的代数类型系统, 即便是副作用也被涵盖在类型系统当中

Product types Haskell 通过代数类型系统支持

No Null JavaScript 当中有 undefined 和 null Clojure 当中只有 nil Haskell 里没有 null 也没有 nil, 而是用了 Maybe Monad 这样的概念, 通过类型系统进行了抽象和限制 null 的问题很深, 网上找解释吧, 我还没理解清楚, 只了解到满足了方便却造成了意料之外的复杂度

A function always returns a value, 函数永远都有返回值, 类似一切皆是表达式那个问题 比如 Haskell 里会有的叫做 Unit 的 `()` 空的值 这个有点费解

Currying, 柯理化 JavaScript 和 Clojure 也能模拟, 而在 Haskell 当中是默认行为

Lexical scoping, 词法作用域 三者都支持

Closures, 闭包, 都支持

Pattern matching, 模式匹配 类似解构赋值之类的在 JavaScript 和 Clojure 当中通过语法糖也算有这个功能, 但是跟 Haskell 以及 Elixir 当中的用法对比起来差距很大 比如说 Haskell 甚至能定义 `let 1 + 1 = 3` 来覆盖 `+` 的行为, 虽然是奇葩的现象, 但这就是一个定义的 pattern, 在 JavaScript 和 Clojure 都没有这种情况

Lazy evaluation, 惰性计算 JavaScript 是严格求值的, 不支持惰性计算 Clojure 支持 Lazy, 然而由于 Clojure 又允许了一些副作用, 实际上某些特殊场景会需要手动 force 代码执行, 也就是说不完美 Haskell 采用惰性计算 惰性计算就是说代码里的表达式被真正使用来才会真正执行, 否则就像是个 thunk, 继续以表达式存储着 我印象里 Elm 社区说过, 对于图形界面来说 Lazy 反而是多余的

    大致做个总结, 就是 Haskell 当中的类型系统, 不可变数据, 控制副作用, 在 Clojure 当中只是做了不可变数据, 同时稍微控制了一下副作用, 而这些概念在 JavaScript 当中很少有支持 这样的结果, JavaScript 写出来的代码几乎都是不符合函数式编程的限制得

JS中的函数名就是一个变量吧?

首先看nbyh2012,js创建函数方法两种方式是正确的,

function foo () {} // 函数定义

var foo = function() {} // 函数变量

它们都是创建函数的方法。

区别是

函数1,其实是函数声明和定义。

函数2,先建变量,再将匿名函数赋给变量。

在实际用的过程中,

函数1,定义的函数可以在使用之后,就是说你先调用 foo(); 再创建 function foo () {} ; 是正确的。

函数2,你只能先创建再调用函数,因为foo其实是个变量。在它没指向函数之前,不能使用foo()

所以你问题,要看函数的定义方式。

首先,入门编程需要一个循序渐进的过程,需要先了解基本的编程语法,从解决基本的数学问题开始,进而展开编程语言的学习。

其次,入门编程要构建一个初步的编程思维。所谓的编程思维就是通过编程语言来解决问题的思路和方式,简单的说就是一个抽象的过程。锻炼编程思维一个最为有效的办法就是完成大量的实验,通过对于实验的不断总结从而形成自己的编程思路。所以,学习编程如果有捷径的话,那么就是不停地做实验。

最后,入门编程需要有一个完整的知识结构,这个知识结构涉及到 *** 作系统、计算机网络、数据库、算法设计和数据结构,在当前的大数据、云计算时代背景下,还需要掌握大数据和云计算的相关知识,尤其是IaaS和PaaS。这些知识完全可以在学习编程语言的过程中同时学习,这些内容的掌握程度对于编程能力会有较大的影响。

最后,目前编程语言比较多,对于基础比较薄弱的初学者来说,可以从Python语言开始学起。

推荐教程:北京尚学堂Python400集,内容多并且系统。从入门开始,适合小白上手,有项目,不枯燥。老牌机构讲师,专业并且干货多。在他们的官网上或者B站上都有,可以去看看,评价不错,是我目前看到的最值得推荐的教程。

跟对人,选对书!我是码农阿勇,一个致力于分享编程知识的平台!

编程的话,是一种技能,理论上,和其它技能学习的方式都差不多,以练习为主,但注意的是,编程有个编程思维的东西,你得用这个思维去理解,否则,是入不了门的。

练习编程思维

这种感觉,就像是武侠小说里面的任督二脉,编程思维会了之后,你就开始真正入门了,它就像你的地基,至于其它语言,都是在上面建房子而以。我记得大一刚入门编程时,全班半期考就一个人及格,就是因为编程思维,大家大脑转不过弯。对了,如果你数学基础好,这里是有加分的,如果基础不好也没关系,慢慢的,一边编程,一边也会提高你的数学能力。

现在网络比较发达,资料很多,你可以找几篇编程思维的文章看下,语言不限。

选择一门语言

我是二十年前上的大学,所以当初的入门语言是C语言,如果你不是科班出身,我觉得就不要选C了,科班会教很多语言,我数了下,当年学了有不下七、八种语言,其实用的不多,有些也淘汰了。你可以选择当下最热的语言进行,个人建议Python,学习Python的话,即使你不是做编程工作,它也可以成为你的助手。

当然,如果你对Web开发比较感兴趣,你也可以学习JavaScript。

学习的话,可以看书和上网查资料,但对于新手来说,直接看视频是比较好的,基础视频基本是不用钱的,可以上慕课网,搜索些基础视频,一边看视频一边写代码,记住,编程是个工程活,一定要写代码,不写的话,看完就忘。

开始一个项目

语言学会后,不代表你会编程,你可能会写几行代码,或者一些小工具,但要做项目,是需要掌握一个语言生态体系的,而生态体系,又需要找一个方向。

我这边举个Web方向的例子,你想做Web前端开发,你得知道

什么是HTML、CSS、JavaScript

什么是ES6、7等

什么是NPM、Nodejs

什么是模块化、什么是组件化、什么是函数式编程

什么是React、什么是Vue等等

当然,这些可以是你做完项目后知道的,也可以是你买本成体系的专业书籍知道的,是的,开始项目后,才开始你的成长之路,这时候,你得开始读书了。如果你不喜欢读书,那真的不适合编程了,编程真正上体现了什么叫做终身学习。

如果你没有比较好的项目,我建议,你如果学习JavsScript的Web方向编程,建议你做个Web版本的ToDO试下,一个比较简单,但是可以涉及很多方面的项目,网上也有很多例子,你可以一边做一边学习。

如果是Python,我建议你先做爬虫类的项目,自己做个**站之类的工具,爬取一些数据,试验下。

不断的坚持

最后就是不断的坚持了,你会碰到很多问题,这些问题,你一定得去Google和StackOverflow,然后经常翻一翻Github上别人的一些代码,基本上就开始成长之路。

先要了解编程是要干什么。编程,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

对于计算机来说,一切不过都是数字。那我们编写代码的目的其实就是告诉计算机两件事,一是有哪些数,二是该怎么算!因此程序的组成也就是两个部分:数和数的组织方式,即数据结构,和运算的逻辑,即算法。而所有的编程语言就是要把这两个部分的内容表达好。

一个完整的编程语言,一般会包含如下内容:数据的声明与类型、运算符与关键词、3大语句(赋值、选择、循环)、数据结构、方法、类等。其中数据的声明与类型、数据结构是用于表达数和数的组织方式;剩余的除了类以外则是表达运算的逻辑;而类是最特殊的,它既包含数据结构又包含运算逻辑。

有了以上对编程语言的整体了解了以后,就是逐个理解掌握相关的知识点。而这些知识点往往是一个拉一个,理解了一个后面那个也就好理解:

一切根源是数。数要分类型->类型,数要存储->变量、常量,数之间有关系->数据结构,数要计算->运算符,数要按照规则计算->3大语句,计算规则要整理出来重复使用->方法,数与方法关系紧密要在一起->类、封装,类与类之间有相似性->继承,继承的各子类有差异->多态,封装、继承、多态搞到一起->面向对象编程

我们要把握这些语言知识点之间的这种脉络,知道他们因何而来,又会往哪里去发展,最重要的是知道它们的出现是为了解决什么问题。

在掌握语言的基础上,还要学习如何运用计算机的资源。计算机资源是由各种平台进行封装,以SDK的形式提供的。编程语言是一种表达的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK则是资源的使用,也就是表达的内容。我们要分清语言与资源的区别,才能最终运用自如。学习其实就是一个学会分类的过程,知道哪是哪,知道分门别类,找起来才不会找错。

在学习编程时往往会遇到一个难题:计算机专业相关的知识点非常多,看起来又高深莫测的样子。要能够掌握而且快速掌握大量的编程知识,我们要有一个干净利落的切入角度。

我们首先要弄清楚一个问题:什么是知识?知识就是解决问题办法的总结。我们接触到的所有知识都是为了解决某个问题才出现的,你知道了那个问题,明白了别人解决问题的思路,这个解决办法也就掌握了。很多同学陷入知识的海洋弄得云里雾里辨不清方向,就是因为不知道这些个知识是干嘛用的,不知道它们是为解决什么问题而出现的。而计算机技术里的很多知识更是这样,为了解决问题而出现,出现就是一大串。你不知道它要解决什么问题,就等着被绕晕吧。所以我们先要把编程中遇到的问题找出来,再理解这个问题是怎么解决的,而这个解决的办法就是所谓的“知识点”。因此要经常发出“灵魂三问”

这种学习的方法叫做“面向问题的学习方法”。用这种学习方法,在学习中接触到新知识的时候,马上意识到这是某种问题的解决办法,并且从问题切入,相信很快就能把新知识理解并加以运用。

最后,也最根本的一条,编程的学习是拿来用的,也只有会用才能真正掌握语言,理解编程相关知识。想学编程的话,可以来看看我发布的零基础学编程课程,学起来既简单又很好玩喔。

传统的教室培训有许多好处,但它不适合持续学习的模式或当今IT人员繁忙的日程安排教室学习有时需要提前几个月安排,具体取决于课程可用性和员工的工作重点而且,固定时间的小组培训课程也不太可能是最适合你学习速度的理想之选课程的许多部分甚至可能与你在企业中的特定职业角色无关随着业务和IT需求的快速变化,你是否能够确保在教室培训结束后马上就能用到课堂上学到的知识?你是否需要在不久的将来刷新一些知识,例如在实施和升级之前或是在解决新出现的业务问题时?一次性教室学习的局限性使其非常不适合今天的许多IT专业人士数字化培训正在迅速普及,因为它非常适合时间紧迫的IT人员,能够满足其持续学习的需求它可以让您只在您需要的时候学习您需要的东西,无需参加整个课程或花时间前往异地按照您自己的节奏,根据需要随时暂停和重复分段按照您自己的时间表,根据您的工作日历将培训分成几天或几周数字化学习的越来越显著的优势在于其地点上的灵活性你可以在自己的书桌前、员工培训室或家庭办公室中舒适地学习也许你经常外出,往返于业务地点或客户项目现场?或者在日常通勤中学习?无论在哪里学习,自考总是不建议的,谁试谁哭

我建议你可以选择一门简单的容易入门的语言python。头条上一搜一大把入门视频。可以帮你快速找到编程的乐趣和感觉。最重要的是建立你的自信心。

有了兴趣和自信以后,如果还想深入和提高。就可以尝试学习数据结构和算法。头条里也有很多视频教程。这样可以帮你步入专业。

之后你可以尝试学习Java或者go。多学一门语言可以让你有不同的体验和认识。

之后你可以尝试学习架构知识,阅读DDIA。我正在分享阅读这本书,挑战的是英文版。你可以到我的主页里看看。

想学编程,首先得选一门编程语言,常见的编程语言有:

c/c++,擅长性能,但是开发效率低

java,性能略差,但是开发效率较高,基础库非常完善,可用框架非常多。

python,性能差,但是开发效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因为这个。

js,主要用在前段,后端可以用但是很少。

php,主要用在后端。

go,主要用在后端,兼顾性能和开发效率。

dart,非常有竞争力的编程语言,flutter框架使用的语言,未来跨平台领域大有可为

Kotlin,goole力挺的替代java开发androidapp的编程语言。

还有很多。

根据自己的需求,选择一门,然后学习基础语法,基本用熟练,然后就可以尝试一些简单的项目了,这个时候一定要多阅读别人的代码,学习别人的数据结构的设计,语法的运用之类的,同时也要自己多动手练习。做出来几个简单项目后,你的自信心会大增,兴趣也会更加盎然。接着就可以尝试稍微复杂点的项目,实现自己设想的一些idea了。

如果你选择在工作中提升,切记:工作可能会让你失去编程的乐趣。但是,记住,这不是编程发生了变化,而是压力、质疑、辛苦等让它失去了乐趣。希望你能坚持下去,终能拨开云雾,进入新的更高的境界。

PS、AI是UI设计师必不可少的两项技能,对于想要学习UI设计的人来说,首先就是要学会使用PS和AI。如何才能快速学会这两样呢?下面,千锋UI设计培训就给大家分享20天学会UI设计(PS+AI)入门教程。

课程介绍

本套课程主要讲解了PS的工具使用,介绍了蒙版,通道,滤镜,图层样式和图层混合模式等的基础和应用案例。重点讲解了AI的基础使用方法,并结合AI软件讲解了如何进行品牌形象设计。

学完课程可以让你熟练使用PS,掌握人像修图,高级抠图,图像合成,海报制作,轻质感图标制作等。熟练使用AI软件,并能掌握logo设计、名片设计、单页、折页、易拉宝等设计,掌握VIS手册的组成及设计制作。

课程目录

第1章PS

1初识Adobe

2PS的版本迭代

3PS入门介绍和用途

04PS界面及工作区介绍

05PS首选项设置

06文件的新建与打开

07文件的存储和格式

08图层的认识

09图层的分类及功能

10PS软件的基本 *** 作

11移动工具的基本使用

12图层的对齐

13图层的分布对齐

14选框工具及选区的加减运算

15选框与填色的综合使用

16选区的羽化

17套索和多边形套索工具

18磁性套索工具

19魔棒工具的使用

20快速选择工具

21选择并遮住-细化毛发

22抠头发

23PS的色彩范围

24裁剪工具

25透视裁剪工具

26切片及切片选择工具

27图框工具

28画笔工具

29画笔面板

30定义画笔预设和载入画笔

31颜色替换工具

32橡皮擦工具

33背景橡皮擦

34魔术橡皮擦工具

35污点修复画笔工具

36修复画笔工具

37修补工具

38内容感知移动工具

39红眼工具

40仿制图章工具

41图案图章工具

42历史记录画笔工具

43渐变工具

44油漆桶工具

45钢笔工具的基础使用

46形状工具的基础使用

47形状工具的应用

48布尔运算应用

49布尔运算应用2

50文字工具

51字符和段落面板

52路径文字

53模糊与锐化工具

54涂抹工具

55加深减淡工具

56海绵工具

57图层蒙版

58剪贴蒙版的应用

59蒙版的应用

60图层蒙版的应用-加倒影

61色相饱和度

62色彩平衡

63可选颜色

64色阶

65曲线

66通道

67通道应用-抠头发

68表面模糊滤镜

69高斯模糊滤镜

70动感模糊滤镜

71径向模糊滤镜

72扭曲-波纹

73扭曲-极坐标

74扭曲-球面化

75风格化-风

76风格化-凸出

77液化

78液化-瘦脸

79高反差保留磨皮

80图层样式(一)

81图层样式(二)

82图层样式(三)

83图层样式(四)

84图层样式(五)

85溶解模式

86去亮、去暗型原理解析

87去亮型应用案例

88去暗型应用

89叠加和柔光模式

90图层混合模式应用(一)

91图层混合模式应用(二)

92什么是AI

93界面分布和功能介绍

94新建文档

95打开文件

96存储文件

97AI的基础 *** 作

98填色与描边

99矩形工具组

100选择工具与直接选择工具

101卡通形象绘制

102魔棒与套索工具

103钢笔工具组

104剪刀与刻刀工具

105文字工具

106直线工具组

107画笔工具组

108旋转与镜像工具

109摩天轮插画制作

110形状生成器

111形状生成器的应用

112形状生成器应用(二)

113实时上色工具

114实时上色工具的应用

115渐变工具

116混合工具

117混合工具的应用

118渐变与混合工具的应用

119路径查找器(一)

120路径查找器(二)

121路径查找器的应用

122AI综合应用-MBE风格图标

123综合应用-logo图标的制作

124综合应用-炫彩字制作

125综合应用-25D字体

126综合应用-偏移路径

127综合应用-圆形切图形

128综合应用-剪切蒙版制作纹理背景

129综合应用-网格工具制作渐变背景

130综合应用-符号

131综合应用-飞出的粒子

132综合应用-流光星球

133综合应用-炫彩渐变线条

134AI夜景插画-背景打造

135AI夜景插画-树木制作

136AI夜景插画-树木制作(二)

137AI夜景插画-月亮和萤火虫制作

138AI夜景插画-麋鹿制作

139AI夜景插画-叶子制作

140什么是字体

141字体设计的重要性与方法

142字体的性格

143基础造字法

144矩形造字法

145钢笔造字法

146几何元素法

147笔画减细法

148形象替代法

149笔画的简化

150了解LOGO设计

151LOGO设计创意手法

152首字母创意手法

153首字母创意手法(二)

154具象手法

155徽章设计手法

156徽章设计手法(二)

157名片设计规范

158名片设计排版设计

159名片设计(一)

160名片设计(二)

161名片设计(三)

162名片设计(四)

163什么是DM单页

164DM单页制作规范

165DM单页页头设计

166DM单页排版设计

167DM单页页头设计

168宣传单页设计(二)

169三折页设计规范

170三折页设计(一)

171折页设计(二)

172折页设计(三)

173折页设计(四)

174易拉宝设计规范

175易拉宝设计(一)

176易拉宝设计(二)

177企业VIS

178基础识别系统

179应用设计系统

编程是个很广泛的词吧,编程其实是有很多语言的,如果不看语言的话,大致也可以分为前端与后端(注:其实编程不只是前端和后端,但是新手入门的话,建议还是从前后端会比较容易点,之后就会牵扯到框架等复杂的技术)。前端是指Web页面(网站页面)或app等前端界面,后端就是负责实现前端的功能业务,将前端需要的数据返回给前端显示或做出反应。

新手编程入门可以从这几点出发:

1知道自己想要做什么编程(前端或后端);

2知道是前端还是后端之后,还要知道想要先从什么语言入手。前端的话,建议可以先从HTML+CSS入手,后端的话,建议可以从C#入手,这只是本人的建议,并不是绝对的;

3知道了自己想从哪个语言入手的话,就可以上官网查看文档,看demo,如果还是不明白的话,就可以上网去搜索该语言的入门视频,现在网络教程都是很详细的;

4编程入门之后就可以尝试去实现下自己想的页面或功能,这会增强自己的信心。

编程语言其实是有共通性的,如果你做到后面的话,就会发现学习其它语言就会快很多了,新手入门,不要急,慢慢来,坚持就会有收获的。

刚开始学习编程语言,要怎么去做,动手编写一个编译器,学习一下较为底层的编程方式,是一种学习计算机到底是如何工作的非常有效方法。编译器通常被看作是十分复杂的工程。事实上,编写一个产品级的编译器也确实是一个庞大的任务。但是写一个小巧可用的编译器却不是这么困难。踏出了编程入门教程第一步,接下去怎么做就全看自己了。可以按照文章所指导的全部做一遍,然后制作一个更加复杂的编译器。需要去写一个更加精巧的语法树来生成汇编代码。接下去的几步分别是:(1)允许返回任意的值(比如,return3;一些可执行代码);(2)添加对“非”的支持(比如,return~1;一些可执行代码)。每一个额外的特性都可以教你关于C语言的更多知识,编译器到底是怎么执行的,以及世界上其他编写编译器的人是如何想的。这是构建babyc的方法。Babyc现在已经拥有了if语句,循环,变量以及最基础的数据结构。下面给大家展示一下国内最权威的net训练营学习路线图:

设置定时2秒后执行刷新。

<script type="text/javascript">

setTimeout(function(){//使用setTimeout()方法设定定时2000毫秒

window.location.reload();//页面刷新

},2000);

</script>

扩展资料:

html代码和JS代码的区别

一、基础不同

1、JS代码:基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。

2、html代码:是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。

二、用处不同

1、JS代码:用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。

2、html代码:结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。

-html代码

-JS脚本

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原文地址:https://54852.com/langs/12184333.html

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