
在最上面加一句这样的定义
typedef void(pFn)();
pFn可以这样理解:首先pFn是一个指针,指针指向一个函数(或者说pFn是一个函数指针),此函数返回一个无类型的指针。最终定义的变量及函数都是指针罢了,不过是指针的类型不同。所以在编译时会有警告,说指针类型不匹配。但对于程序来讲,都是可以在特定的上下文中使用的。
运行结果是
t1,t2交替出现。
其实void也可以换为其它的类型如int, double等
又想到一个很好的办法:
这次编译不会有警告,运行也不会出错。
示例代码如下所示
#include <stdioh>
long t1();
long t2();
int main()
{
long(fn)()= (long ()()) t1 ;
while(1){
fn = (long ()()) fn();
}
}
long t1()
{
printf("t1\n");
return (long)t2 ;
}
long t2()
{
printf("t2\n");
return (long)t1 ;
}
函数指针实质是一个指针,该指针指向函数的入口地址,回调函数只不过是通过参数自己调用自己,首先它是一个函数,跟函数指针完全没有什么可比性,风马牛不相及。
定义一个函数指针你看下:void (func)(int ,int);
再给你看看比如:int p; int max(int x,int y);
p=max;这里呢就是一个指针指针一个函数,所以这个p也是一个函数指针,说白了它就只是一个指针,只是不过指向的是一个函数而已,就这么简单。
就这样调用就可以了int result=(p)(a,b)
你们不要总是把函数指针和指针函数比来比去的,也没有什么可比性,函数指针就只是一个指针,指针函数就只是一个函数就完了!
1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针
类型标识符 函数名(参数表)
int f(x,y);
首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。
表示:
float fun();
float p;
p = fun(a);
注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。
2、函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
int (f) (int x); / 声明一个函数指针 /
f=func; / 将func函数的首地址赋给指针f /
指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:
类型说明符 (函数名)(参数)
其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。
指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
C++指向函数的指针定义方式为:
返回类型
(指针名)(函数参数列表),例如
void
(p)(int)是指向一个返回值为void
参数为int类型的函数。
而若想定义一个指向类成员函数的函数指针该怎么定义呢?对成员函数指针的使用。
(1)非静态成员函数
定义方式:返回类型
(类名::指针名)(函数参数列表)例如void
(A::p)(int)是一个指向A类中成员函数的函数指针。
赋值方式:p=&A::函数名,而一般的函数指针的赋值是p=函数名即可,注意区别。(成员函数必须是public类型的)
调用方式:成员函数指针的调用必须通过类对象进行调用,ap(int)即可调用成员函数(该成员函数是public类型的)
(2)静态成员函数
对于静态成员函数的定义和使用方法都与普通函数指针的相同,只是在赋值的时候和非静态成员们函数指针的赋值方法相同。
因为静态成员函数的指针类型是与普通函数指针类型相同的。
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