
如果你要更精确的,就需要使用系统API来获取了。
windows sdk下面有几个获取CPU时钟的函数,我记得一个gettickcount(),返回开机到调用时的毫秒数(像360之类的软件的计算系统启动时间就是调用这个api)可以用来计算运行时间。实际上还有更精确的,我没有用过(因为毫秒对我就够用了),所以不记得名字,我搜了一下,给你附了个链接。
记得#include <windowsh>
再想到一点,如果你是用linux的话,我就不太熟了……
clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t clock(void) ;
简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。
有时候在实际应用中要计算一个事件持续的时间长度。Clock()函数可以精确到毫秒级。同时,我们也可以使用difftime()函数,但它只能精确到秒。该函数的定义如下:
double difftime(time_t time1, time_t time0);
C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t clock( void ); 这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在timeh文件中,我们可以找到对它的定义: #ifndef _CLOCK_T_DEFINED typedef long clock_t; #define _CLOCK_T_DEFINED #endif 很明显,clock_t是一个长整形数。在timeh文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下: #define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000) 可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间: void elapsed_time() { printf("Elapsed time:%u secs\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC); } 当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间: #include “stdioh” #include “stdlibh” #include “timeh” int main( void ) { long i = 10000000L; clock_t start, finish; double duration; / 测量一个事件持续的时间/ printf( "Time to do %ld empty loops is ", i ); start = clock(); while( i-- ) ; finish = clock(); duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; printf( "%f seconds\n", duration ); system("pause"); } 在笔者的机器上,运行结果如下: Time to do 10000000 empty loops is 003000 seconds 上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒。
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