
PlaySound(NULL, NULL, SND_PURGE) ;
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
首先,PlaySound()函数只能播放WAV格式的文件,你先确认一下。
函数原型:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound);
这个函数可以播放内存中、资源中、和在磁盘上的声音文件。
其中,根据不同的选项,第一个参数可能是要播放的文件的路径、资源名称、或者内存中的镜像。
第二个参数指出资源所在的模块句柄。第三个参数可以指定声音的播放方式,比如SND_LOOP是循环、SND_ASYNC代表异步等,可以查看MSDN文档。
顺便说一句,编译之前要添加对Mmsystemh和Winmmlib的引用。
呃,今天过小年哦,和亲戚们喝了不少,迷迷糊糊的。希望能对你有些帮助。
这个API只能播放wav格式的音频文件!MP3不行
第三那个参数常量含义,至于这些常量转换成数值是多少,可以用ET助手,按F12,输入#就会有语法提示!鼠标移过去可以看到数值
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WININI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
SND_SYSTEM
如果是背景窗口,
如果这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息,请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包
bool PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
这样调用:a=PlaySound(声音文件URL, NULL,SND_SYNC); 当文件播放结束后a为TRUE,则可以判断声音已播放完毕
使用绝对地址,或者相对路径。
绝对地址:
PlaySound(TEXT("D:\\1wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
相对路径:
PlaySound(TEXT("\\sound\\1wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
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