
matlab中计算反正切的话用atan
atan2是计算四象限反正切,即:
另外,不太明白将图像翻正是什么意思,为了方便讨论最好能将你的代码贴上。
#inluce <mathh>
这个函数atan2就是arctan
你怎么只有一个参数的。。。修改成2个的
alf=atan2(vsin(tht)sin(delt),(vcos(tht)+2PIrn/60));
函数名: atan2
功 能: 计算Y/X的反正切值
用 法: double atan2(double y, double x);
程序例:
#include <stdioh>
#include <mathh>
int main(void)
{
double result;
double x = 900, y = 450;
result = atan2(y, x);
printf("The arc tangent ratio of %lf is %lf\n", (y / x), result);
return 0;
}
输入一个不多于4位的正整数,求它的位数,并按逆序输出各位数字,可以参考下面的代码:
#include<stdioh>
int main()
{
int n, ans = 0;
scanf("%d", &n);
printf("逆序输出:");
while(n != 0)
{
int t;
t = n % 10;
n /= 10;
ans++;
printf("%d ", t);
}
puts("");
printf("位数为:%d\n", ans); // 位数
return 0;
}
扩展资料:
C语言函数列举:
C语言asin()函数:求反正弦
C语言atan()函数:求反正切
C语言atan2()函数:求x/y的反正切值
C语言cos()函数:求余弦
C语言cosh()函数:求双曲余弦
C语言log()函数:返回x的自然对数(以e为底的对数)
C语言ldiv()函数:求两个数的商和余数(针对long类型)
C语言isupper()函数:判断一个字符是否是大写字母
C语言isspace()函数:判断一个字符是否是空白符
-c语言
https://blog51ctocom/makeanything/1690199
这几天在研究S_eVent 的人物移动实例,由于本人对数学超白痴,所以花了两天时间才彻底搞明白这些里面只个经典三角函数的使用。
写出这个笔记一是留给以后哪一直在又忘了的时候帮助记忆,相信学as的不可能每一个都是数天才,所以也会对需要的人有很大的帮助。可能我的表述也会不对,不过相差不会很大,希望高手们不要笑话哦!
解释图:
[上传中(image-7d8cad-1594365729111-0)]
以下内容都是 围绕 初中、及高中的 数学 直角三角形 公式演算的:
1、Mathatan2(对边,邻边),这函数求的是角度,在坐标系中,知道x,y轴,相当于知道是两边直角边,即对边和邻边,所以就能求出角度。
2、Mathcos(角度): 这个函数得到的结果就是 a(邻边)/c(斜边)的比值 ,可以理解成为a边与c边的比例,在上图中,人物所在角度的邻边就是a边,c就是斜边。所以Mathcos(角度)得到的就是相应比例,在使用中,只要知道邻边角度,就能算出这个比例。
3、Mathsin(角度): 这个函数得到的结果就是 b(对边)/c(斜边)的比值,也就是对边与斜边上的比例,上图中,人物所在角度的对边就是b边,所以只要提供给sin一个角度,就能得出对边与斜边的比例。
注意:
(1)、一个三角形是由三条边组成,称为某个角度的(邻边、对边、斜边)--(非直角)。
(2)、上面两个函数,计算出的结果只是个比例,范围在-1和1之间
上面我们看到,角度是关键,所以接下来,就要说到算角度的函数
3、Mathatan2(对边y,邻边x): 反正切值,在三角形中,要求某个角的弧度(角度)是多少,我们就要先知道此角度的对边与邻边是多少。上图中,因为b边在Y轴上,a边在X轴上,所以Mathatan2(b边,a边)就可以到得人物所在角度是多少了。
相信对在部分对数学公式不太敏感的同学有帮助!
实例的详细应用:
http://bbs9riacom/thread-162591-1-1html
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