c# – .NET并发问题:我可以将信号量传递给另一个线程

c# – .NET并发问题:我可以将信号量传递给另一个线程,第1张

概述我有多个共享使用信号量线程.线程A保存信号量(使用锁定),线程B和C正在等待同一个信号量(也使用锁定).线程共享全局变量等. C#中有一种技术可以用来关闭线程B吗?我可以在A中设置一个标志,并让线程B检查该标志并在它控制信号量后立即退出,但我不知道任何允许线程A将信号量输出到线程B的技术(并得到它)当线程B退出时返回)没有线程C占用控制的风险. 有人有任何建议如何解决这个设计问题?如果我接近这个 我有多个共享使用信号量的线程.线程A保存信号量(使用锁定),线程B和C正在等待同一个信号量(也使用锁定).线程共享全局变量等.

C#中有一种技术可以用来关闭线程B吗?我可以在A中设置一个标志,并让线程B检查该标志并在它控制信号量后立即退出,但我不知道任何允许线程A将信号量输出到线程B的技术(并得到它)当线程B退出时返回)没有线程C占用控制的风险.

有人有任何建议如何解决这个设计问题?如果我接近这个错误,我可以根据需要重写程序.

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一位意见提供者指出我使用了错误的术语.评论者是正确的 – 我正在使用一个关键部分,但考虑到一切都在一个过程中运行,在这个例子中,关键部分在功能上等同于更通用的术语“信号量”.

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有人要求提供更多细节,所以在这里.

可以有多个线程执行代码A.只有一个线程执行代码B.

代码A:

private static Thread workerThread = null;lock (lockObject){    ... do some work ...    if (...condition...)    {        if (workerThread != null)        {            // Kill the worker thread and continue only after it is dead.            quitWorkerThread = true;            // Wait for the thread to dIE.            while (workerThread.IsAlive)            {                Thread.Sleep(50);            }            workerThread = null;            quitWorkerThread = false;        } // if (workerThread != null)    } // if (...condition...)    ... do some more work ...    if (...condition...)    {        if (workerThread == null)        {            // Start the worker thread.            workerThread = new Thread(WorkerThread);            workerThread.Start();        } // if (workerThread == null)    } // if (...condition...)    ... do even more work ...} // lock (lockObject)

代码B:

private voID WorkerThread(){    while (true)    {        if (quitWorkerThread)        {            return;        }        Thread.Sleep (2000);        if (quitWorkerThread)        {            return;        }        lock(lockObject)        {            if (quitWorkerThread)            {                return;            }            ... do some work ...        } // lock(lockObject)    } // while (true)} // WorkerThread

我怀疑Aaron解决方案的变体将是我使用的.我大多希望有一些更优雅的解决方案可用,但我怀疑像这个项目的其他一切,它是所有蛮力和角落情况:-(.

解决方法 我很确定没有办法控制特定的线程,这似乎是你想要做的.您只能屈服于期间 – 由windows调度程序决定接下来要运行的线程.

情况是你有三个线程,A,B和C.A有锁,B和C正在等待它,你想要一种方法来保证B接下来执行.

显而易见的解决方案是使用多个锁和/或同步原语.您可以将lock的语义与ManualresetEvent结合使用.使线程C等待事件和临界区,但线程B只需要等待临界区.在正常情况下,您在释放锁之前发出事件信号,然后由 *** 作系统决定执行哪个线程.在特殊情况下,您根本不发出事件信号,在C仍然被阻止时保留线程B执行.

一旦B完成,然后你发出事件信号让C完成.

(未经测试的)示例是:

// Main thread is Thread Aobject myLock = new Object();autoresetEvent myEvent = new autoresetEvent(false);ManualresetEvent completedEvent = new ManualresetEvent(false);ThreadPool.QueueUserWorkItem(s =>{    for (int i = 0; i < 10000; i++)    {        lock (myLock)        {            // Do some work        }    }    completedEvent.Set();});  // Thread BThreadPool.QueueUserWorkItem(s =>{    for (int i = 0; i < 10000; i++)    {        myEvent.WaitOne();        lock (myLock)        {            // Do some work        }    }});  // Thread C// Main loop for thread Awhile (true){    lock (myLock)    {        // Do some work        if (SomeSpecialCondition)            break;        else            myEvent.Set();    }}completedEvent.WaitOne(); // Wait for B to finish processingif (SomeSpecialCondition) // If we terminated without signaling C...    myEvent.Set();        // Now allow thread C to clean up

这基本上使线程A负责线程C何时执行.线程A和B将正常竞争,但由线程A决定线程C的事件.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的c# – .NET并发问题:我可以将信号量传递给另一个线程全部内容,希望文章能够帮你解决c# – .NET并发问题:我可以将信号量传递给另一个线程所遇到的程序开发问题。

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