
这是一个多线程例子,里面只有两个线程,是生产者/消费者模式,已编译通过,注释很详细,
如下:
/ 以生产者和消费者模型问题来阐述Linux线程的控制和通信你
生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。
缓冲区有N个,是一个环形的缓冲池。
/
#include <stdioh>
#include <pthreadh>
#define BUFFER_SIZE 16
struct prodcons
{
int buffer[BUFFER_SIZE];/实际存放数据的数组/
pthread_mutex_t lock;/互斥体lock,用于对缓冲区的互斥 *** 作/
int readpos,writepos; /读写指针/
pthread_cond_t notempty;/缓冲区非空的条件变量/
pthread_cond_t notfull;/缓冲区未满 的条件变量/
};
/初始化缓冲区/
void pthread_init( struct prodcons p)
{
pthread_mutex_init(&p->lock,NULL);
pthread_cond_init(&p->notempty,NULL);
pthread_cond_init(&p->notfull,NULL);
p->readpos = 0;
p->writepos = 0;
}
/将产品放入缓冲区,这里是存入一个整数/
void put(struct prodcons p,int data)
{
pthread_mutex_lock(&p->lock);
/等待缓冲区未满/
if((p->writepos +1)%BUFFER_SIZE ==p->readpos)
{
pthread_cond_wait(&p->notfull,&p->lock);
}
p->buffer[p->writepos] =data;
p->writepos++;
if(p->writepos >= BUFFER_SIZE)
p->writepos = 0;
pthread_cond_signal(&p->notempty);
pthread_mutex_unlock(&p->lock);
}
/从缓冲区取出整数/
int get(struct prodcons p)
{
int data;
pthread_mutex_lock(&p->lock);
/等待缓冲区非空/
if(p->writepos == p->readpos)
{
pthread_cond_wait(&p->notempty ,&p->lock);//非空就设置条件变量notempty
}
/读书据,移动读指针/
data = p->buffer[p->readpos];
p->readpos++;
if(p->readpos == BUFFER_SIZE)
p->readpos = 0;
/设置缓冲区未满的条件变量/
pthread_cond_signal(&p->notfull);
pthread_mutex_unlock(&p->lock);
return data;
}
/测试:生产站线程将1 到1000的整数送入缓冲区,消费者线程从缓冲区中获取整数,两者都打印信息/
#define OVER (-1)
struct prodcons buffer;
void producer(void data)
{
int n;
for( n=0;n<1000;n++)
{
printf("%d ------>\n",n);
put(&buffer,n);
}
put(&buffer,OVER);
return NULL;
}
void consumer(void data)
{
int d;
while(1)
{
d = get(&buffer);
if(d == OVER)
break;
else
printf("----->%d\n",d);
}
return NULL;
}
int main()
{
pthread_t th_p,th_c;
void retval;
pthread_init(&buffer);
pthread_create(&th_p,NULL,producer,0);
pthread_create(&th_c,NULL,consumer,0);
/等待两个线程结束/
pthread_join(th_p, &retval);
pthread_join(th_c,&retval);
return 0;
}
线程的回调函数本是一个全局或静态的函数,他不能 *** 作其他类中的数据,在线程回调函数中定义类的对象也只能使用共有成员,
如果定义一个全局的变量的话就未免没必要,
你可以这样,
你在创建线程的时候,创线程的函数中除了回调函数参数,还有另一个参数是作为传进线程里面的参数,当你需要 *** 作类中的成员,就把那他的地址做为参数,或着直接就把类的this指针做参数,这样你在回调函数中就可以直接 *** 作回调函数的参数,就是 *** 作你建线程时候给的参数,
但在回调函数中要进行强制转换,
就是你线程函数中的那个LPVOID类型的参数,用来转换。
当然,你还可以用向主窗口发送消息的方式去使主窗口的数据有改变,
比如自定消息和处理函数,在处理函数中写你需要做的事情,而这个事情是由线程来触发的,这样不就可以线程处理数据了
关键是 lpOnRecvCardEvent 这个函数的第二个参数是个 C++ 指针。
楼主在 C# 中声明这个导出函数时,使用了并不对应的 CardEvent[] C# 数组类型。
正确的做法是: 在 C# 声明 lpOnRecvCardEvent 时,第二个参数应该是 IntPtr ,不是数组。
由于楼主的这个 VC DLL 可能是自己写的,我没办法给出正确代码。
我提供一份模拟代码做参考:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
VC DLL:
StructModh
#pragma once
#include <Windowsh>
#ifndef STRUCTMOD_EXPORT
#define STRUCTMOD_EXPORT extern "C" __declspec(dllimport)
#endif
typedef struct _tagCardEvent {
DWORD CardNo;
INT32 EvtYear;
} CardEvent, PCardEvent;
STRUCTMOD_EXPORT CardEvent;
STRUCTMOD_EXPORT PCardEvent;
typedef void CALLBACK PFNTEST(PCardEvent pce, INT32 nEvt);
STRUCTMOD_EXPORT void Caller(PFNTEST pfnTest);
StructModcpp
#define STRUCTMOD_EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
#include "StructModh"
#include <tcharh>
void Caller(PFNTEST pfnTest) {
CardEvent ce[2] = , };
if (pfnTest) (pfnTest)(ce, _countof(ce));
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C# 调用:
using System;
using SystemText;
using SystemRuntimeInteropServices;
namespace IntPtrTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestD t = new TestD(Test);
Caller(t);
}
[StructLayout(LayoutKindSequential)]
public struct CardEvent
{
public uint CardNo;
public Int32 EvtYear;
}
delegate void TestD(IntPtr p, Int32 nEvt);
[DllImport("StructMod", EntryPoint = "Caller", CallingConvention = CallingConventionCdecl)]
private static extern void Caller(TestD t);
public static unsafe void Test(IntPtr p, Int32 nEvt)
{
ConsoleWriteLine("nEvt = " + nEvtToString() + EnvironmentNewLine);
for (int n = 0; n < nEvt; n++)
{
p = p + n sizeof(CardEvent);
CardEvent ce = (CardEvent)MarshalPtrToStructure(p, typeof(CardEvent));
ConsoleWriteLine("[]", n);
ConsoleWriteLine("CardNo - " + ceCardNoToString());
ConsoleWriteLine("EvtYear - " + ceEvtYearToString());
}
}
}
}
回调函数的主要作用:
1回调函数就是本模块实现的回调函数,但是调用却不是自己来调,而是由别的模块来调的
2可更好的把握调用函数的时机,
回调函数依赖对应注册回调的模块,回调函数由该模块触发,触发的条件、时间点,都是由该模块控制
(通常由该模块的事件消息,触发)
3在不同模块间进行使用,可令触发逻辑与业务逻辑分离,让代码功能性上更为清晰,易懂
注意点:
回调函数跑的事情,都是在触发回调的线程下进行的,如果回调函数中干很多事,很容易造成触发模块-所属线程堵塞
这对于多线程编程时,需特别注意,线程堵塞,会影响其他线程运行时序,造成一些bug
通常用法:
以库的形式,供别人调用实现
以上是根据网上相应资料,再加上自己的总结体会,整理出来的
下面是自己写的一个回调函数-用法的例子:
主要 分成2个模块
A模块为定义回调函数的模块,负责触发回调,一般为事件消息模块
B模块为实现回调函数的模块,一般为处理业务逻辑模块
A模块需向B模块暴露定义及注册回调接口
typedef void (TestCB)(char testData);
void A_SetTestCb(TestCB pTestCb)
B模块实现具体的回调函数就可以了,本例中即B_UserTestCbDetail(char testData)
主要分3步:注册回调函数->消息事件触发回调函数->执行回调函数
附代码:
#include "stdioh"
//定义回调函数-别名,方便后续使用------需提供给模块B
typedef void (TestCB)(char testData);
//模块A内部的全局回调变量,用于模块A内部绑定注册回调用
TestCB g_pTestCbHandle;
/
模块A对外函数---------需提供给模块B
模块A内部定义的全局callback变量与外部模块注册的
回调函数绑定起来,用于后续模块A,满足触发条件后,触
发回调
/
void A_SetTestCb(TestCB pTestCb)
{
g_pTestCbHandle = pTestCb;
}
/
模块A内部函数
通常为A模块因为某些条件符合了,触发了对应的事件
从而调用对应的callback函数
/
void A_CallTestCb()
{
char testData = 100;
//触发调用回调实现函数
g_pTestCbHandle(testData);
}
/
模块B内部函数
模块B实现的回调函数-具体 *** 作
/
void B_UserTestCbDetail(char testData)
{
printf("step 3\n");
printf("[do] call-back\n");
//具体实现
printf("UserTestCbDetail, call back is achieve! testData = %d\n", testData);
}
void main()
{
printf("step 1\n");
printf("[register] call-back\n");
A_SetTestCb(B_UserTestCbDetail);
printf("step 2\n");
printf("[call] call-back\n");
A_CallTestCb();
}
要copy出去,或者 ReceiveData直接声明成 char[] 然后 sio_read(2,ReceiveData,10)算了。
你这个代码里 ibuf是在栈上的,一旦退出程序这部分内存就回收了,再试图使用当然出错
你能写ReceiveData=(CString)ibuf; 难道不是说可以用这个变量么?。。
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