
1一个指向外部函数的指针声明为: void(pf)(char,constchar); void strcpy(char dest,constchar source); pf=strcpy; 2一个指向类A成员函数的指针声明为: void(A::pmf)(char,constchar);
C++指向函数的指针定义方式为:
返回类型
(指针名)(函数参数列表),例如
void
(p)(int)是指向一个返回值为void
参数为int类型的函数。
而若想定义一个指向类成员函数的函数指针该怎么定义呢?对成员函数指针的使用。
(1)非静态成员函数
定义方式:返回类型
(类名::指针名)(函数参数列表)例如void
(A::p)(int)是一个指向A类中成员函数的函数指针。
赋值方式:p=&A::函数名,而一般的函数指针的赋值是p=函数名即可,注意区别。(成员函数必须是public类型的)
调用方式:成员函数指针的调用必须通过类对象进行调用,ap(int)即可调用成员函数(该成员函数是public类型的)
(2)静态成员函数
对于静态成员函数的定义和使用方法都与普通函数指针的相同,只是在赋值的时候和非静态成员们函数指针的赋值方法相同。
因为静态成员函数的指针类型是与普通函数指针类型相同的。
lambda表达式 是一个匿名函数,也就是没有函数名的函数。也叫闭包,闭就是封闭的意思,包就是函数。lambda表达式 其实就是一个函数对象,内部创建了一个重载() *** 作符的类。
捕获变量列表 -> 返回值类型(函数主体) ,lambda可以隐士返回,也就是返回值类型可以不用显示写出来。
c++和c#不一样,想在闭包里面使用外部变量,就必须先在捕获变量列表里面定义。有下面几种定义可供选择。
[]没有捕获任何变量
[=] 按值类型捕获Lambda 所在范围内所有可见的局部变量
[&] 按引用类型捕获Lambda 所在范围内所有可见的局部变量
[a] 按值类型捕获a变量
[&a] 按引用类型捕获a变量
[&,a] 值类型捕获a,引用类型捕获其余变量
[=,&a] 引用类型捕获a,其余按值类型捕获
[this] 可以使用 Lambda 所在类中的成员变量。
当然参数也可以是多个,比如[a,b,c,&d] [&a,b,&c,d]这样都是可以的。
注意一点,变量捕获是在lambda表达式被创建的时候。
函数指针就是即指向函数的指针。
定义格式一般是 返回值类型(函数指针名字)(参数),例如 int ( p)(int) double ( p)(string) void(p)(int)都是正确的函数指针定义。
下面看一个向函数指针传递lambda的例子:
输出结果为 1,在这里我们并没有用到变量捕获, 事实上c++不允许往函数指针传递lambda的时候进行变量捕获。 下面介绍function。
类模板std :: function是一个通用的多态函数包装器。 std :: function的实例可以存储,复制和调用任何可调用的目标 :包括函数,lambda表达式,绑定表达式或其他函数对象,以及指向成员函数和指向数据成员的指针。(这句话是我抄的)
function声明格式 function<返回值(变量类型)>,例如function<int(int)>,function<void(int)>都是function的正确声明。
上面定义了一个返回值为void,接受一个int类型参数的function函数模板,右边是一个lambda表达式,值类型捕获a,输出的结果是func1 a=0 b=5。
再看下面一种情况
定义了一个返回值为void,接受一个int类型参数的function函数模板,显式返回a+b的值,输出5;
再看下面的情况
定义了一个返回值为void,按引用捕获a变量,接受一个int类型参数的function函数模板,隐式返回void,输出5,并且在最后改变了a的值a+=5。
细心的同学会发现,明明先调用了func3,后调用func2,为什么2还是输出5,那是因为捕获变量发生在lambda被创建的时候,把func2改成按类型捕获,或者将func3的声明和调用放到func2的前面,都会输出10。这一点还是要多多注意
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